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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-334 種類 トリガー レアリティ C 名称 スタートダッシュ 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+[あなたのデッキ枚数×100]する。 鳥人スパルナのアビリティを抽出したトリガー。 ほとんどの状況で勇猛なる決起の下位互換であり、DOP目的以外での採用は厳しい。 フレーバーテキスト 己の力を瞬間的に爆発させることができるなら、他者に後れを取ることは無いだろう。 関連項目 イラストアキレウス
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キャラクター 緋神 仁 種類 JOKER 名称 DEATH 属性 赤 アビリティ1 ■インペイルメント コスト/ゲージ消費量 1/小 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。 アビリティ2 ■パニッシュメントブレイク コスト/ゲージ消費量 4/大 対戦相手の全てのユニットに7000ダメージを与える。 アビリティ3 ■スプレンドシックル コスト/ゲージ消費量 2/小 あなたのユニットを2体まで選ぶ。それのレベルを+1する。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω 1.4EX3時代はこちら 仁のジョーカーは赤属性らしいダメージ効果と自分のユニットのレベル操作。 ダメージ効果を無効にする【秩序の盾】を持つユニットは他の効果耐性よりも比較的多く、 相手のデッキ次第で成果が大振れするのが欠点。 もう一方のジョーカーやデッキでフォローできるようにしておきたい。 インペイルメント 相手ユニットを1体選んで10000ダメージ。 殆どの主力級ユニットを破壊できる数値と軽さが売り。 ゲームを始めたばかりなら、まずはこれやCP消費の軽いジョーカーを構えつつユニットを並べてみよう。 ユニットを選ばせない【加護】持ちには撃てず、ダメージを防ぐ【秩序の盾】【不滅】を持つユニットには無効、 PIG(破壊時効果)を防げないなど、ダメージは高めながら欠点も多い。 同じ単体除去系のジョーカーであるスターライトやデリートレイドと比較すると、 ほどほどのコストと破壊範囲を持つバランス型の立ち位置である。 + エラッタ 2018年10月25日付修整(Ver.2.3EX2_06) コスト2 コスト1 パニッシュメントブレイク 全ての相手ユニットに7000ダメージ。 対戦相手のユニットだけにダメージが飛ぶため、発動ターンの対戦相手はブロックもままならなくなる。 焼き切れるラインまでの除去としては一応使えるものの、ゲージ燃費は非常に悪い。 敵陣のみが対象のジョーカーとしては消費CPが少ないため、 打たされる状況になってもいくらか自軍の展開を阻害しにくいのが利点だろうか。 持久戦を狙い、CPの工面やユニット除去が比較的に楽に行える青・黄系のデッキで使われる。 スプレンドシックル Ver.2.0EX2で追加 味方2体をクロックアップさせる。 シャープリィスライヴやブレイブシールドの中間のような性能。 効果が小さい分小回りが効き、そのままオーバークロックさせるわけではないため様々な用途が考えられる。 レベル2ユニットの召喚後に発動して擬似的な【スピードムーブ】付与 アタックして戦闘勝利しレベル2になったユニットに使ってブレイブシールドの代用 レベル1のアタッカーを最初からレベル2にしてブロックを躊躇させる 強力なレベル3クロックアップ効果を持つプロメテウスのコンボをシャープリィスライヴより安いコストで行う ユニットと組み合わせての使い道が色々考えられる分、考えなしに採用しても仕方ない。 採用するならクロックアップによるギミックを搭載しておきたい。
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-028 種類 ユニット レアリティ C 名称 スカルウォーカー 属性 青 種族 不死 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■リバイブこのユニットが破壊された時、あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 被破壊時効果のみを持つ基本的な青属性ユニット。 コスト比BPはそこそこ、ブロックで破壊されても別のユニットを回収するため、 場の再構築がしやすく扱いやすいのが利点。 使い方の一例としてはオーバーライド(OR)で捨札に送られたカードを回収できれば、 再びORで容易にレベル3ユニットを作ることができる。 その他、Ver.1.2で追加されたタナトスとのシナジーがある。 スカルウォーカーが破壊されれば自分は手札が増え相手は手札が減り、差し引き2枚差になる。 これらのコンボは捨札が少ない序盤であるほど成功しやすく、 捨札にユニットが多いほど狙いたいカードを引けなくなる点に注意。 序盤に出した場合、捨札にユニットカードが無いと1枚も拾えずに無駄死に、という事故もある点に注意。 フレーバーテキスト 冥界の王を創り上げる為に、数えきれない程の骸が犠牲になった。骸達は命の理を凌駕し、死と再生を繰り返す。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■リバイブ クカカカカ! アタック時 カカ! 関連項目 デッキ不死デッキ 手札破壊デッキ
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概要 キーカード ユニット/進化ユニットカードスタン落ち トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルと運用デッキサンプル(旧Ver.) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 聖天使ニケや御巫 綾花のブレイブシールドなどで暴虐王バアル、パズズ、魔王・信長を1ターンに複数回攻撃させて、相手のユニットを全滅させる速攻デッキ。先攻時と後攻時で戦いやすさが明らかに違う先攻特化型のデッキでもある。 ニケバアル自体はいつでもある程度のプレイ人口を持っているが、DOBが盛りやすい時期(ランキング更新で比較的強いカードがポイントを得た時期)では、他のAデッキやSデッキに対して強く出やすいため、増加する傾向がある。 ブレイブドラゴン、悪の覚醒のスタン落ちにともない大きく弱体化されたが、霧谷 紫雨のサイレンスビロウの実装は【秩序の盾】【加護】【不滅】に悩まされてきたニケバアル側にとって福音となった。そこにさらに光翼神ホルスとブラスター・レイアの追加、さらに信長の小型化により、バアルの出番も減少したとは言えデッキの本質は殆ど変わらない。 現在の赤黄アグロの元祖とも言えるデッキ。 キーカード 暴虐王バアル アタック時に相手1体に10000ダメージを飛ばす進化ユニット。 このユニットをできるだけ早く繰り出して相手に盤面を作らせないまま、決着を目指すのがこのデッキのコンセプトである。 【秩序の盾】【加護】【不滅】持ち、複数のコスト2ユニットの壁などなど弱点も多いが前のめりでいきたい。 パズズ アタック時に相手全体に2000ダメージを与えるユニット。場に出た時に展開する【ウィルス】によってダメ押しもできる。 バアルでは進みにくい、そこそこのBPユニットが大量に並んでいる状況に強い。 インペリアルソードとあわせて、往年のブレイブドラゴンと似た運用を行える。 サイレンスビロウも併用する場合は、パズズは後出しにしないと【ウィルス】の意味がなくなってしまうのに注意。 魔王・信長 コスト4/【スピードムーブ】持ちのアタッカー。 プレイヤーアタック成功時に自身に【貫通】を永続付与した上で行動権を回復する。 行動権回復効果自体は1度のみだが、それでも2回殴れる上に【貫通】を持つ凶器と化す。 ブラスター・レイア コスト3/【スピードムーブ】持ち、さらにアタック時にBP+3000か相手1体に3000ダメージかを選べる選略効果を持つ。 基本的に風紀委員マコなどのサーチャーや聖少女ブリギッドなどの低BPのシステムユニットを落とせるならバーン効果を、そうでなければパンプ効果を選ぶと良い。 上記のユニットから少なくとも2体選択する事になる。 聖天使ニケ 自身のアタック時に味方1体の行動権を回復する【天使】。 上記のユニットを複数攻撃させて対戦相手フィールドをガタガタにすることが目的。 このデッキでは先攻でも後攻でもこのユニットを出すことから始まるので、あまりオーバーライドしない。 ユニット/進化ユニットカード 春忍の桃花 コスト1の赤属性ユニット。 速攻の戦法を取る赤系のデッキにとってコスト1のユニットは進化ユニットの土台として重要になってくる。 その中でも桃花は条件付きの【スピードムーブ】付与効果を持ち、DOB次第では最優先される 勇士ダルタニャン アタック時にBP+2000、OC時の【防御禁止】付与効果も持つ。 小型ユニットながら攻撃的で、行動権回復とも相性が良い。 テューポーン PA成功時の効果を持ち、ブロックを強要できるユニット。 暴虐王バアルが走るためのお膳立てをするのが仕事だが、手札の引きによっては序盤からお世話になるだろう。 小型ユニットのアタックを抑制するユグドラシルが出ている時も行動できる。 アサルトガール コスト3/【スピードムーブ】、アタック時にコスト2以下1体に【防御禁止】を付与する。 エラッタ以前はニケバアルのパーツとして有用だったが、現在は考えなく投入できるパーツではなくなった。 裁きのマーヤ バアルのライフ奪取を阻む小型ユニットの群れや、味方全体の戦闘勝利に貢献する。 進化ユニットであることと、DOBが0pt常連であることから3枚採用されることは少ない。 狂神アレス CIPに相手2体へ【防御禁止】を付与する進化ユニット。 コストは重いがランダム効果のため【加護】対策になる。 蠅魔王ベルゼブブ 対応できる状況を増やしたい場合に投入する。 ただニケバアルにとって、ベルゼブブが出せようになる3ターン目は既に終盤であることが多く、これで盤面を整えている場合ではないことがよくある。 高DOBを狙う場合に0ptのベルゼブブが障害となることも多い。 光翼神ホルス さらなる【スピードムーブ】要員として投入。強制アタック効果により、ミューズがいようが関係なくアタックに行ける。 さらに【次元干渉】も持つのでアタックもしやすく、OCすれば相手1体を消滅させつつもう1度アタックに行けるので、トドメ役にも適している。 ジャンプー・銀弾のエクソシスト 出せるのはほぼ3ターン以降となるが、相手の戦略を崩す能力はお墨付き。 断罪のメフィスト バアルが戦えない【秩序の盾】【加護】【不滅】持ちのユニットを掃除してくれる。 純情ヴァルゴ 【防御禁止】付与を狙うのならば、アサルトガールよりこちらの方がよいだろう。コスト3/BP6000でサイズも文句なし。 特に獣忍白狼などの【不滅】持ちには強烈に刺さる。 スタン落ち ブレイブドラゴン 昔からこいつが2回ゲロビすると相手は死ぬ。 Ver.1.2以降、進化対策の山や同コスト帯のライバル増加で一般的な赤デッキでは顔を出さなくなった。 暴虐王バアルでは進みにくい、「そこそこのBPユニットが大量に並んでいる」状況に強い。 ダーティークロー DOB4pt時専用カード。各種進化ユニットの土台か軽減用に使う。 コスト2以下のユニットで4ptの赤ユニットが他にある場合、そちらを優先することもある。 トリガー/インターセプトカード インペリアルソード 【スピードムーブ】付与カード。 おなじみのパズズやテューポーン突撃に使うのもいいが、 このデッキの聖天使ニケはOCして出さないので、これで【スピードムーブ】を後付けするのも効果的である。 闇取引、英雄の剣、魔炎の決意、おおきくなるよ! パンプカード。 暴虐王バアルやニケはBPが低いため、素の状態では返り討ちにあってしまう状況が多々ある。 これらのBP強化はユニットの生存性や強く押していける状況の増加につながる。 無限の魔法石 確定サーチドローカード。 高DOBデッキにする際はなかなかスペースを作るのが難しいが、できるだけ多く少なくとも1枚入れておきたい。 進化の系譜 進化ユニットをサーチするカード。 バアルに的を絞るなら選択肢として有効。 熾烈なる進撃 コスト・発動条件は厳しいが、ジョーカーやニケに頼らない行動権回復効果は貴重。 時の圧縮 ジョーカーを先撃ち・早撃ちしたい場合に有用。DOBも高い。 できればジョーカーを使ったターンに勝負を決めたいところだが、ワンショットにこだわりすぎると返しのターンで押し切られることもある。 ジョーカー(キャラクター) 御巫 綾花/ブレイブシールド 暴虐王バアルの進撃を後押しして更地にしたり、ダメ押しの1点を獲得するために使われる。 ゲージ蓄積が十分に早いジョーカーではこれが最高の相性だろう。 霧谷 紫雨/サイレンスビロウ コスト2/全ての相手ユニットに【沈黙】付与・基本BP-2000。 かつてはこれを選ばない理由がないほど強力だったが、下方修正によりそうとは言えなくなった。 【防御禁止】も無効化してしまうので、計算ミスには注意。 御巫 綾花/ヘブンズドライブ(Ver.1.4EX3以前) 見る機会の増えた【秩序の盾】持ちユニットに対しては強烈に刺さるジョーカー。ニケの強化にも有用。 コスト2以下のユニットを焼き払ってからの一斉攻撃で、盤面不利からの逆転勝利も夢ではない。 デッキサンプルと運用 デッキサンプル(旧Ver.) ユニット カード名 枚数 デビルウィンナー 3 クマゴロウ 3 風紀委員マコ 3 ダーティークロー 3 春忍の桃花 3 アサルトガール 3 聖天使ニケ 3 進化ユニット カード名 枚数 裁きのマーヤ 1 ブレイブドラゴン 2 暴虐王バアル 3 狂神アレス 1 断罪のメフィスト 1 トリガー カード名 枚数 無限の魔法石 3 策略の装填 3 インターセプト カード名 枚数 インペリアルソード 2 闇取引 3 ダーティークローはDOB枠なのでラッシュビートル、拷問官アーテー、火弦の精サラマンドラなどと差し替え可能。 「ニケバアル」なので暴虐王バアルが3枚必須のように思えるがそうとは限らない。2回出すことはあまりないため、2枚にして他を補強する構成もある。 先攻時 1ターン目に聖天使ニケを出す。 2ターン目にデビルウィンナーなどのコスト1ユニットから軽減で暴虐王バアルを出す。 「バアルのアタック>相手ユニット破壊>バアル1点>ニケで1点>行動権を回復させたバアルで1点」という動きが基本となる。 バアルの代わりに軽減パズズ+インペリアルソードとするのも良い。 マリガンはニケを最優先に行い、2番手はデビルウィンナーかバアルが良いだろう。 ライフ奪取を優先してゲームを進めていきたい。 バアル実装以降、新たなカードが多数追加されたことで、対処できるカードの使用率は非常に高くなっている。 ニケとバアルの組み合わせだけに頼らない勝ち筋を用意できるよう、常に研究していこう。 後攻時 基本的に軽減で魔王・信長を狙い、相手にチャンプブロックを強いさせるかライフを2点削られるかの2択を迫ろう。 武身デッキや天使デッキなど、先行2ターン目から本格的な攻勢が始まるデッキもよく見られるので、マリガンでのニケの重要性は若干下がる。 光翼神ホルスやブラスター・レイアが手札にあったほうが安心かもしれない。インペリアルソードもあれば尚良い。 また、1ターン目にコスト1赤ユニット+軽減バアルでいきなり燃やしにかかるのも悪くない。 守りに入ると途端につらくなるデッキなので、後攻も攻撃は最大の防御の精神で行きたい。 相手ユニットを焼いたり殴り飛ばしたりしながら、がんばってライフを残し バアルやパズズ、信長、ブラスター・レイア、ホルス、ブレイブシールドの波状攻撃で形勢逆転を狙おう。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 暴虐王バアルやパズズ、魔王・信長が暴れるのを防げれば、序盤は有利に事が運ぶ。具体的には【秩序の盾】【加護】【不滅】持ち。ドリアード、ミューズ、軽減エンジェルビルダーあたりは1体でも出ると辛くなる。ユグドラシルも聖天使ニケを足止めできるため効果的である。極端な話、ミューズとユグドラシル2体がいるだけでも赤黄アグロ側はかなりどうしようもない。ニケ、バアル、信長をまとめて焼ける蠅魔王ベルゼブブも効く。 信長を相手にする上で相手の後攻初手を如何に凌ぐかにもかかっている。ここで相手の信長に好き放題されて流れをそのまま引き渡せば勝利も遠のく。デストラクションスピアや両成敗などを構えたり、各種パンプで全力で防ごう。
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Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-135 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 トリックスター 属性 無 CP 3 アビリティ あなたのターン終了時、対戦相手の全てのユニットをオーバークロックさせる。 対戦相手のターン終了時、全てのレベル3ユニットを破壊する。 レベル3のユニットに関連するいずれかの効果を発動できる無属性インターセプト。 自分のターン終了時には全ての相手ユニットをOCする。 そこから冥王ハデスや幽世のイザナミに繋ぐにはターンを跨がなければならず、 相手ターンでも破壊が行える空色のコルフェなどによる除去や、CUによる追撃を止める目的で使うことになる。 相手のターン終了時には無差別にレベル3ユニットを破壊する。 石川五右衛門や勝者の証を活用するデッキが流行る環境ならメタとして輝くかもしれない。 最大の懸念としてこれを発動するのにCP3かかってしまう。 安易な採用はできず、上記のコルフェを冥土の献上品で破壊するといったコンボも用意しておきたい。 フレーバーテキスト 全く想定していなかった形で独自に構成されたプログラム。人の手ではなく、この世界そのものがプログラムを生み出した。
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マコにスピードムーブつくから強いな。アスタロトやリリス(ベルゼブブ,ぶくぶブブ)と同時にスピードムーブだから、なかなか有用 (2019-03-30 09 39 13) 耐久はドーバーと同じになったが、アスタロトのあとに点入れられるのは強いよな (2019-03-30 18 02 35) キリカPAで消滅するせいでデスカ付与の特殊演出消えてて草 (2019-03-31 20 22 02) 時矢小ジョーカー演出は完全に消えたやんけ (2019-04-05 19 52 00) なんでキマイラってエラッタされないの? (2019-04-04 09 00 11) 他にも、ハムレイダー、紫の酒飲み侍、妖剣士ギンコ、緑フェリア、ハムシューター、デスワームなどがもっと使えないから。 (2019-04-04 12 13 27) デスワームはミヤビ系紫単(紫ゲージを貯めない系)では使われるのでは? (2019-04-04 22 41 54) ハムもたまーにランリプ出てくるわな。キマイラだけは捨て札にも見たことがない… (2019-04-05 06 38 47) 紫ゲージもインセプコンも関係ない紫属性ユニットは好きなんだけどな軒並みDOB高めだし (2019-04-05 11 39 53) それらは見たことはある。キマイラはほんとに見たことすら無いw (2019-04-05 15 13 42) キマイラフォイルのボイス聞いた事ないけど女の声? (2019-04-07 06 22 24) カワイイコエダヨ ニコにボイス特集上げてる人いるから見たらいい(part42 (2019-04-07 11 52 23) ついにアケ版も終了宣言が出た。南無阿弥陀仏。 (2019-04-10 18 20 27) えっ?ウソでしょ!? (2019-04-10 20 19 19) 新年の挨拶なし、クロレガコラボハブ、COJ団終了はやっぱり伏線だったか…ひとまず6年間お疲れさま (2019-04-11 04 18 03) 感謝サービス的なものをやるらしいが、「全カード解禁」とか言ったらサ終まで絶対プレイしねえわ。メンコorブン回し環境になる以外ないからな・・・ (2019-04-10 21 11 14) 紫エリスの新規ボイスみたいな未公開だったボイスの蔵出しするんじゃないかな (2019-04-10 21 32 15) 新PR配布とか全パックACで購入化とかじゃないかね (2019-04-11 00 03 34) 遂にサービス終了か。まぁ悔いのないように遊ばせてもらいますか (2019-04-11 02 13 56) カード引き継がなくていいから(プレートとか称号はしてほしい)COJ2マダー? (2019-04-11 09 49 19) オーバーライドでカード回しができるっていうのはほかのデジタルTCGゲームにない利点であって失点であったな。 (2019-04-11 14 22 51) 某ブログの人を筆頭にかつての有名どころが今はドローの概念のないアルネオに移動してるのも皮肉だわ (2019-04-11 15 24 31) カードが回ること自体はいいよ。1コスト以下のドローが問題なんだよ(結局珍獣がクソって (2019-04-11 16 07 11) 1CPのサーチャーはCIPに『~あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合~』を加えておけばよかったのに。 (2019-04-12 22 25 42) オーバーライド自体は利点なんだよな。それを補助するサーチユニットとドローカードが軽すぎるのが失点だわ (2019-04-11 21 50 19) ドローかっとぶのはある程度想定内って印象。ので予め引いた数で持ち時間短縮とかルールで制限してほしかったかな(遅くともホルス実装前後なら言い分できたろう)場当たり的に公式大会でヴィヴィアン禁止することもなかった (2019-04-11 22 27 00) 『対戦相手のターン中、対戦相手の効果で対戦相手がカードを引いた時、対戦相手は手札を公開する。あなたはそこから1枚を選んで破壊する』を実装していればなぁ… (2019-04-12 09 54 30) 通称弁当の5色1コスデッキもそろそろヤバくなってきてる (2019-04-12 01 45 48) 結局あらゆることがわからないまま終了・・・、ということか。 (2019-04-12 06 49 26) ランメイランの組織の正体なんかはサントラで補足されるんじゃない (2019-04-12 08 38 38) オレたちはようやくまもりはじめたばかりだからな このはてしなく広いARCANA空間をよ… (2019-04-12 09 49 12) ノア「我がレゴメノンの資金繰りがあと2ヶ月くらい持つか持たないか」レオンたち「エ、エエー!?」 (2019-04-12 10 15 56) レオン&双子「クロエがやられたようだな…(略) うわああ!」。仁「ついにレゴメノン幹部を倒したぞ…」仁「第三勢力の『憂世のエクソダス』というのがいたような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」ノア「さあ来い緋神仁!」仁「ウオオオいくぞオオオ!」稼働から6年、ご愛顧ありがとうございました! (2019-04-12 14 12 37) 未登場のアルカナ結構あるけど「審判」と「世界」のジョーカーは出て欲しかったな… (2019-04-12 23 23 42) 愚者、教皇、運命の輪、吊るされた男、節制、太陽、審判、世界 (2019-04-14 14 58 42) 紫デッキが出現してつまらなくなったからな。あれが終わりの始まりだった (2019-04-13 07 34 27) 三国志でもそうだが、紫の勢力が出てくると途端にクソになるんだよね (2019-04-15 10 52 37) 2.0稼働と同時期にシャドバも出たからな、2.0以降悪いこと続きでとって悪夢の3年間って感じ (2019-04-13 13 16 01) 他作品批判になってしまうがコトダマン注力のためにポケットが、一瞬で消えたのが運の尽きだったわ。元々セガグループ内で嫌われてた部署だからしゃあないが (2019-04-13 17 34 12) 1番環境が安定してたのってどの辺りだ? 1.3ex2辺りか? (2019-04-13 19 02 32) 他部署話も含むがポケットへの一元化が出来なかったCOJも、アケボダからソウルリバース()への移行が出来なかった2研もどっちもどっちだわ (2019-04-14 00 25 34) そういえば最近あちこちのラウワンにソウルリバースの筐体が出戻りしてるみたいだけど、何かに改造するのかな? (2019-04-14 01 12 57) むっくのtwitter新垢あったけどJから完全に足洗ってるな… (2019-04-14 00 38 23) 部署の違いといったらそれまでだがアケボダの牛マン、ソウルリバースのサカイP、DIVAアーケードの2号みたいに表に出てくる2研作品のプロデューサーのほうが好感持てる (2019-04-14 01 28 07) maimaiチュウニオンゲキのコハDも追加で。Jも西山がいたけど2.0初期で消えたからな…誰が後任したかもわからんし (2019-04-14 03 37 56) ブシロードが関わってた1末期が良環境だった皮肉。紫ゲージ、ビロウ0コス辺りから狂ったのか (2019-04-14 05 48 53) ビロウは初心者(無課金層)救済の位置付けだったのかと (2019-04-14 07 12 22) よし、COJのルールをパクらせて頂いて新しいゲーム作るか (2019-04-14 20 16 07) 俗にいう弁当デッキは緊急エラッタ来るかもな、全盛期のイシス珍獣並みに回りまくってる (2019-04-14 22 31 25) 今のイベントもあと一週間。ネタデッキ使う分には丁度良いルールだった。マーメイド+百花繚乱+海底の楽園でガン回しするの爽快で楽しい (2019-04-15 02 11 02) イベント先攻1Tでマキガイミイラエクサモ虚無で3枚ハンデス+1ダメ決まったのはワロタ。いくらイベントでも1CPを-1しちゃダメだろ。 (2019-04-15 11 20 09) 寧ろそれだけ都合よく手札そろえられたマリガンが凄い (2019-04-17 00 53 51) セガは社内調整もしないからなぁ…BBとWLWとCOJの大型イベントを同じ時期に重ねてきたりしたしなぁ… (2019-04-15 10 08 38) サ終、想定内とはいえ、確定すると残念ですな。 (2019-04-15 21 36 38) だいぶ前から終わらせる計画はしてたと思う。それを踏まえて新弾開発打ち切ったんだろうから (2019-04-16 02 52 44) 毘沙門とか信玄とかスタン落ちがまずかった。やはり元凶は2.0以降 (2019-04-16 21 58 52) 仁サイドでもレゴメノンでもない無所属だからぶっちゃけシナリオ的には紫雨不要だったんだよな (2019-04-17 00 17 51) 最初の7人だけで人間関係的に十分だったのに新キャラ増やしすぎたのも失敗の要因。終いには敵キャラまでプレイヤーキャラにして中途半端に未登場のアルカナ残したまま終わることになったし (2019-04-18 01 25 26) むしろ終わるの見越して大急ぎで追加した感あるわ (2019-04-18 04 44 07) 政府vsレゴメノンvs流浪人の世界観に移行するタイミングで新筐体に移行できてればよかったんだけどねえタイミングがわるかった (2019-04-19 10 51 40) サ終告知でモチベ落ちて辞めた人は相当おるだろうな。多分今って上位ランクと低ランクサブカがかなりの割合占めてるだろ (2019-04-19 08 36 23) コナミみたいに(QMA・ボンバーガール)、PCとAndroidでCOJ2を製造してほしいところだ。 (2019-04-19 15 19 01) プレイヤー層が被ってる中で唯一成功しているWLWがアプリ版リリースする動きがあやしいんだよね (2019-04-19 17 16 28) 開発ACとは別だろうし内容も全く別物だから失敗してもCOJほどACに影響はないかと (2019-04-20 00 01 28) やっと終わったか。紫追加されたときに切って金をドブに捨てずに正解だった。ここまで支えてきたファンは本当にすごいと思うよ。 (2019-04-19 18 21 28) これってストーリーってどっかで見れるの? (2019-04-20 23 37 06) ようつべで COJポケット ストーリー で検索すれば全話分出てくる。内容知らないならネタバレになるから言わないでおく (2019-04-21 01 51 18) いいことを聞いた。 (2019-04-22 09 42 18) 明日エラッタ告知来そうな予感 (2019-04-21 22 52 29) 終わってしまうなら記念に思い出のカードを物理的な媒体で1枚配るキャンペーンとかして欲しいな。そしたらトランプ帯の頃お世話になった黄ジェミニを貰いたい (2019-04-21 23 15 11) 2.3のSR無料配布とかじゃない?今頃出ても無課金の人しか喜ばないけど (2019-04-23 02 17 29) 1人1人に作る手間考えたら無理でしょ。それよりまだ音源化してないBGMをだな (2019-04-22 00 04 34) ソウルリバースのパクリだが最終戦績のダウンロードができるようになってほしい (2019-04-22 10 49 03) もう後先考えなくていいんだから、エラッタでDOP0のカードのCPを全部+1したらどうかな? トリガーはCP1の無色インターセプトにして。環境が大きく変わって新鮮に遊べると思うなー (2019-04-22 12 37 26) もう終わりなんだからコスチュームとか称号とか全解放でもいいと思うんだけどな。あるいはACで購入できるようにするとか (2019-04-24 22 56 57) まずはカードかな。Ver2.0~2.2がAC購入とプレイごとにもらえる対象に加えてほしい。ついでに1.4は3枚ずつもらえるようにして。 (2019-04-27 14 17 16) カード資産に乏しい低ランク帯の方が色んなデッキと対戦できて面白いというね。否定意見も多いと思うが停滞気味な時は思い切ってサブカ作るの有りだな (2019-04-30 23 03 52) 全一がテトラ青の環境だ。察し (2019-05-02 20 51 11) ランカー帯が意識低い奴らばかりで嫌になった人も多いだろう (2019-05-04 14 22 03) 全然書き込みないな (2019-05-01 09 44 18) セガはいわゆる超大型連休は全休だから仕方ないがラストスパートキャンペーンがいっこうに発表されんな。クロノレガリアのチケットがそれなの? (2019-05-02 00 03 50) 上方されたシェムハザは美形キャラだが使われない。女性プレイヤー皆無だからそんなもんか (2019-05-05 20 09 00) イベント報酬のインセプとランタンで0コス貂蝉つくるの楽しい (2019-05-06 01 05 12) サブカ使ってトランプ帯で10戦0~2勝でガチデッキ使って俺ツエーして勝ち確定でサレンダーするのばっかりで萎える…… (2019-05-06 11 11 42) やはり紫が寿命を縮めてしまったのだろうか (2019-05-09 11 53 35) 散々既出だが6年持ったのは大往生。新筐体移行かポケットに移行か判断ミスで終わってしまっただけだわ (2019-05-09 16 55 56) カード追加やエラッタのバランス調整が毎回ガバガバだったのに6年も続いたのは結構すごいと思う (2019-05-09 18 34 09) コトダマンがCOJポケットの稼動終了と同時にサービス開始したのがセガアプリ部門の闇ですね (2019-05-09 21 12 05) ザ・シャドウバース的なアイオーンが出たのも紫が何でもかんでもする(ドロー、CP増加、除去)せいだろうな (2019-05-09 20 26 09) システム面が取り沙汰されることが多いが、ありがちな非ファンタジー系の世界観のカードゲームというのも貴重だった。後継のクロノレガリアは何処にでもあるファンタジー系になってしまい正直残念 (2019-05-10 01 43 07) サイバー世界ってデザインすてきよね (2019-05-10 11 45 16) 無料化の時点で色々カットされたかなとは思うけどね…三国志とロボ傭兵とおとぎ話がチームバトルしてる最中よくわからんエージェントで行くなら掘り下げてほしかった (2019-05-10 18 31 54) 双子、メイランは名前すらポケットのストーリーモードに挙がらなかった始末 (2019-05-10 19 57 33) 特にメイランは組織が語られる事なかったし自身もコスチュームの漫画にちょろっと描かれただけだから不憫でしかない (2019-05-15 23 53 23) ソウルリバースですら(失礼)サントラの配信販売が行われたがうちらはあるんだろうか (2019-05-11 07 51 05) ランリプにおお!っと思わせるSデッキが出てきてた時代が懐かしいな (2019-05-12 18 10 00) DOBは忘れたが弁当初登場が最後の意外性だった気がする (2019-05-12 22 12 50) 調整するなら早くしろ。今までの高速テンポ何だったんだ。 (2019-05-14 12 22 40) いっそ(小リーナ9積みも可能な)全カード解禁をイベントでやってほしいわ (2019-05-14 20 31 34) セガのオペレーターサイト見たけど告知ポップまだないな (2019-05-15 00 17 49) 東京ローカルすまんが山手線沿線はとうとう3店舗.池ラ、渋谷セガよりむしろ巣鴨が最後まで残りそう (2019-05-17 14 09 44) 新宿もなくなったかー。 (2019-05-17 15 05 26) サービス終了当日は各地で祭りになると思いますが、その時期まで遊べる店舗も限られそうですね (2019-05-17 15 19 52) むしろ渋谷だけ2台残してるのが謎なんですが。23区のセガ店舗はFGOサ開のタイミングでほぼ入れ替わったのに (2019-05-18 06 01 35) 巣鴨はターミナルがサ終してるから超パック買いたければ余所に行かないといけない… (2019-05-19 12 09 56) 東京の設置店ほとんどマイナーな地区しか残ってなくて草 (2019-05-18 03 04 30) 調整でイベントは結局後攻1ターンキル常態化するのかな (2019-05-20 21 36 42) 沈黙効果耐性が大安売りすぎて沈黙主体のデッキの肩身が狭くなるわ~ (2019-05-20 23 29 28) 大規模調整だけどこれで稼働最後のエラッタかな?イベント大変w (2019-05-21 07 40 48) 何か忘れてないか?テトラクテュスの弱体化はどうした!? (2019-05-21 13 48 31) エラッタやりたい放題で笑ったわw トップ画像にライトステップいるしw (2019-05-21 13 59 36) さすがにJOKERもいじって、『発動したら勝ち』というのが増えなかったか・・・。探偵と女装させられた少年とか出てきてもおかしくなかったが。 (2019-05-21 14 50 25) 発動したら勝ち、って今でもあるじゃん (2019-05-21 16 21 33) イベントでノア特大狙いは増えそう (2019-05-21 17 41 48) 1表アブソリュートアークすら有り得そう (2019-05-21 22 39 38) イベント、チケ(7枚)有のMAXフルブーストの負けで★45、勝ちで★47でした (2019-05-24 00 49 45) イベント珍獣に始まり珍獣で終わるそんな感じ (2019-05-24 01 27 39) 今は六色だが、いつかは七色を使う予定(第7色目が出る前から)。 (2019-05-24 12 18 28) メカニカルドールのエロ画像ください (2019-05-24 23 33 43) 珍獣追い風にはどう対策してる?何も出来ずじわじわとやられるのは恐怖だった… (2019-05-25 21 10 57) 1表ノア特大すら頻発してるし根本対策はイベント戦に繋がないことしかないですね (2019-05-25 22 51 18) 無駄に時間ばっか取られるし、とっととブーストで必要な星だけ稼いだら参加しない方が良いよイベント (2019-05-25 23 21 25) モノクロームファラオでイベントのガン回し系は封殺できないか?マリガン難度は高くもないと (2019-05-26 19 57 04) JP2倍パワーでフールからハイプリまで行ったけどなんか急にオーブ取れなくなってきた。JP2倍じゃなきゃとっくにハイプリから落ちてそうだ (2019-05-29 16 15 01) 無料配布カードのみだと厳しくなってくるランク層かな。最後に課金するのもいいけど末期だしトレードもしやすくなってると思います (2019-05-29 18 47 11) 明日からクロノレガリアのJコラボ始まるよ!(どうでもいいニュース) (2019-05-31 15 09 02) 他社版権音ゲのDIVAはともかく、maimai、チュウニズム、オンゲキ関連のカードが結局なかったのが意外だったわ (2019-05-31 16 07 20) COJ側はコラボしたくても音ゲー側は嫌だろうがな (2019-06-01 00 22 57) チュウニズムのペンギンは黄属性珍獣にぴったりだったんですよね (2019-06-01 04 31 26) DIVAに限らずセガゲーは大抵は初音ミクコラボを経験してるのになかったのが意外だった (2019-06-01 10 24 34) チュウニズムは他社カードゲーとコラボしてた始末だし (2019-06-06 20 58 14) 結局、セガのロングラン作品のボダともコラボしなかったな。折角種族「機械」があるのに・・・ (2019-06-09 00 56 23) 他社版権コラボで面白かったのはぶくなぎ綾花だったかな (2019-06-09 18 07 18) BBもサ終か…まあBBはハードとOSの都合なんだろうけど…セガやばくない? (2019-06-10 16 16 55) 大戦とだらーんに比べりゃBBは筐体もシステムも流用できるだろうし、手堅さで言えばしてほしいんだけどねぇ。ソルリバより軽快でさえあれば (2019-06-10 23 03 26) ここで話すことではないが自社でアケゲー作れなくなってきたからコナミとの関係改善した気がする (2019-06-10 23 49 03) BBは無理に新要素加えずにALLSにベタ移植して遠からずサ終だろうクロノの筐体にコンパネ交換で入れればまだまだやっていけると思う。COJもBBもアケでは代替のないコンテンツなのになぁ・・・ (2019-06-11 05 22 42) 無我の獅子王に渾身のレベル3ネメシス出して固まる人多すぎて和んだ (2019-06-11 00 40 39) 1ヵ月切りました (2019-06-12 13 50 27) クロノレガリアのほかに大戦シリーズのTCGにプレイヤーを誘導してんな。懐かしいCOJ有名プレイヤーがちらほら (2019-06-12 18 36 48) COJが終わるにしてもこの形のDTCGがまたいつか出ることを期待したい (2019-06-12 21 24 09) 新しいDTCGが出たとしても基本プレイ無料は2度とない。 (2019-06-18 11 14 13) 戦国大戦が紙のTCGで復活したからこのゲームもその路線なのでは? (2019-06-13 00 58 57) 5秒マリガンOR2周目等COJ独自のシステムが紙じゃ不可能な上にCOJの絵でわざわざ普通のTCGやる必要ある?って話 (2019-06-13 01 29 15) テトラ圧縮の恩恵のない紫単は激減したな。加護多いからアトロポス寄りはなおさら (2019-06-15 06 17 53) momiyaさんおめでとう (2019-06-16 21 24 35) 無印時代含めて全一経験した達ほとんどやめてったからな、唯一人最後までやり遂げたmomiyaは偉大 (2019-06-17 02 00 25) 7コス出せるターン前に勝負決めるリゼ使った道化師は増えてるな (2019-06-18 12 10 31) 忘れている人もいるかもしれないので一応、今週もJ子参戦予定です。日時は不明ですが先週は木曜18 00~20 00でした。 (2019-06-19 10 25 50) 今日から始まった機関ミッションが3日まで。つまりこれが最後のミッションということになるな。JOKERが2人とも大以上だったり使っているデッキのコストが全て4以下でなければクリアは十分可能かと。 (2019-06-20 11 21 34) 雷光纏いし炎の竜を1コスに戻してソッコー系赤黄復権してもいいんじゃないかな。軍司獅子王出せる前に確殺したい (2019-06-22 06 05 18) 有志によるサ終2日後のお別れ会はあるけど、2研のボダやソルリバみたいに公式でやってほしかった。2研に比べてCOJ担当のAM1ってイベント事好きじゃないのかね (2019-06-22 07 20 58) 牛マンとかサカイPとか出しゃばりの2研メンバーを嫌ってる層も少なくないから賛否両論かも。ただCOJはある日突然スタッフが消えたのが不審 (2019-06-22 09 12 17) J子出没は予告されたがさすがにもうエラッタはなさそうか (2019-06-26 12 27 56) オーブ1個差で20〜30人いる感じか。サ終までに狙いたい順位のある方は参考までにどうぞ (2019-06-28 07 21 55) 上位100人辺りはともかくもはや回数ゲーになってはいるけどね。777キリ番なんかは狙いたい (2019-06-28 11 05 13) プレイ回数も実力のうち (2019-06-29 05 43 42) 2週間後には全てが消えるのか・・・虚しいなぁ (2019-06-28 21 17 36) ノア「あと10日、ウチの組織持つかな」 (2019-07-01 11 08 13) 一応、2019年の世界とは隔絶されるけど、組織の存亡と無関係。 (2019-07-01 11 45 35) 7月12日(その1) (2019-07-01 14 55 14) いまさらだが、オーバーライドさせたらコスト+1になっていれば色々な問題が解決してたんじゃないかと、ふと思った (2019-07-01 20 58 23) 設置店舗見たら長崎が都道府県初の全滅… (2019-07-02 02 43 26) ラウンドワンは6/30までか7/7までが多いな (2019-07-02 07 55 46) 長崎県勢だが、メインの活動拠点のG-stage浜町の撤去の時点で長崎勢の息の根が完全に止まったようなものだから…… (2019-07-03 16 55 31) 元々セガ松江オンリーだったが島根も全滅した (2019-07-04 11 32 25) 3DSでCoJ作ってる人が居るぞ (2019-07-03 01 47 41) 最後の1週間です (2019-07-04 00 39 40) ゼノンザードって他社のカードゲームが世界観似てるな。声優も何人か被ってる (2019-07-04 00 40 04) 今更だけど、デッキオリジナリティは良いシステムだが、もっと活かしてほしかったな (2019-07-04 07 07 12) デッキオリジナリティポイントが近い人とマッチングしやすく、差が大きい人ほどマッチングしづらくなるとか (2019-07-04 07 10 30) デッキオリジナリティポイントに差がある場合、敗北時のマイナスを少なくするとか (2019-07-04 07 15 08) J子チャレンジしたけどマッチしなくて残念。 (2019-07-05 13 04 29) みんななかよしワンショットはどう対策すればいい? (2019-07-06 17 21 06) ついに最終日…6年間お疲れ様 (2019-07-11 02 32 21) 週明けにラウンドワン行ったら、COJの巻き添えでBBまで撤去されてるやん! …プレイするゲームが無かったので仕方なくクロレガしてみたけどサ終の臭いがプンプンするゲームだった… (2019-07-11 04 04 27) COJ2待ってるやで ボーダーブレイクはPS4で遊んでや (2019-07-11 10 29 54) ぷよぷよだってコンパイルからセガに変わって続いてるんだ。COJ2もワンチャンあるはず… (2019-07-11 21 04 34) ラボはいつまで残るってありましたっけ? (2019-07-11 14 07 32) 2019年7月31日(水)15:00まで (2019-07-11 14 19 35) ありがとう。 (2019-07-11 14 52 42) やっとksゲー終わったな。ブシロードの外注きって自社でバランス調整なんてやっぱり無理でしたね。SEGAはこれからも自社IPで同じことを倒産まで続けるでしょうね。 (2019-07-12 01 19 33) 末期のエイミングクラッシュ環境でランプが流行らなかったのが意外 (2019-07-12 21 57 53) デスピ対策でミコトが出てくるのにランプなんて入れてられなかったわ (2019-07-12 23 31 58) ミコトもインフレの象徴だったな。ツインボムとは何だったんだ (2019-07-13 09 07 51) 最後までトリガー破壊に対するメタが出てこなかったのもなぁ…闇夜のクリスティがいてもトリガー破壊されれば起動できないのは変わらないし (2019-07-13 10 22 58) トランプ帯()っぽい4色デッキが強かったのが末期の特徴だったな (2019-07-13 12 15 00) さらばチャリオット…次に会う時(スカーレットドーン)は敵同士だ… (2019-07-13 19 29 05) 昨日の飲み会行ってきたけどクロノレガリア()は1年限定のつなぎで、新筐体に移植されるって希望的観測で盛り上がった (2019-07-14 08 35 52) クロレガ1年も保たないだろJK。それより新基板へのBBXZPベタ移植の方が失敗ないんじゃないかな? (2019-07-15 05 28 44) 新筐体はFGOガチャゲー()に全てコンバートか。他社版権モノに乗っ取られるとは情けない (2019-07-15 09 47 30) 公式サイトに再びCOJの名を冠するどうこうとあったけど、次回作フラグ? (2019-07-17 20 02 42) あったとしても、その数年後の流行の萌え絵、流行の若手声優を起用した別物になりそう (2019-07-17 20 52 55) まあアーケードでやるのは無理がありそうだ。Steamで売ってくれ(えー (2019-07-18 09 14 42) お前の国籍が気に入らない (2019-07-19 13 47 00) コード・オブ・ジョーカー-クロノ・リバース- 対戦型リアルタイム(ガチャ)カードゲーム (2019-07-19 14 08 33) 開発出来たとしてもオペレーター側が再びコードオブジョーカー又はDTCGというジャンルを受け入れてくれるかという最大の壁があるけどな (2019-07-18 01 03 26) 好みの問題ではあるがDIVA、ソルリバの美麗な3Dモデルに比べると正直COJはしょぼかったかな (2019-07-19 14 08 52) 無課金おっさん層は本来の居場所のMJに移動した感じかな。うちのお店もMJにコンバートされた (2019-07-19 21 04 55) 情報漏洩騒動はあったけどatwikiは無料ウィキでいちばんシンプルで使いやすかった (2019-07-27 06 33 24) 最後の方称号全て公開されたけど30000勝称号とかあと2年稼働してても無理だったろな (2019-07-27 23 48 49) Answer×Answerの時代はオフラインでも天体できる仕様でサ終後も置いてる神店舗は貴重だったんだけどな。ネットワーク接続前提だからチュートリアルしかできないのはキツい (2019-07-28 17 55 56) 所持カード情報をAimeに保管してるわけじゃないからねえ (2019-07-31 10 29 01) ラボも消えましたね (2019-08-02 07 24 28) 何が寿命を縮めてしまったんだろう。 珍獣?紫?ゾンビ海洋?それとも杜撰なカムバックキャンペーン? (2019-08-03 16 55 19) ナイトガーデン一択じゃあ。怒らせるな珍獣も流行ったし (2019-08-04 07 00 18) どう考えてもCOJSになったときだろ。何度言わせるんだ。ブシロードの外注やめて内省で済まそうとPが余計なことしたのがCOJSだぞ。そっから数年続いたのはCOJのシステムそのものが優秀だったからでCOJSが面白かったわけじゃない。紫とかコンセプトからしてゴミすぎる。 (2019-08-08 16 22 19) ポケット公式のカードリスト消えたと聞いて見たら本当に消えてた…完全に黒歴史扱いだな (2019-08-08 02 12 33) ブシロードデマ流してる連中多いが当時のスタッフクレジットとか証拠あるの? (2019-08-09 06 33 04) 外注しただけの会社をクレジットに乗せるわけねえだろ。お前の住んでるアパート作った孫請けの会社名が看板に書いてあるのか?カードゲームやるより常識知ろうな。 (2019-08-19 16 54 29) 映画館に行って映画のスタッフロールを最初から最後まで見てこい 知ったかぶんな (2019-08-20 12 45 18) 2以降プレイヤーだけど特にスタッフロールもなかったんですが、1のスタッフロールってどこか残ってるんでしょうか? (2019-08-20 18 24 41) 5chスレもなくなったしどこいったんだ (2019-08-14 10 51 44) 皆はなんのカードゲームに移住した?気が向いたら答えて欲しい (2019-11-01 08 16 51) もうアケゲは卒業して、今はポケカとデュエマ。 (2019-11-01 15 24 46) 画面などの小ささでアケゲがマシだろ。 (2019-11-06 10 42 05) 仕方なくクロレガ、ディシディアFFAC、サムスピ。 (2019-11-01 12 17 29) ゼノンザードが一番Jに近いスマホゲーかなぁ。俺は移住した (2020-03-23 19 14 09) 大分前の話だが4月に藤原啓治さんががんで亡くなったみたい… (2020-07-14 06 23 25) アフロも強制防御とか貫通で詰めたり赤が流行った時は基礎バフにお世話になったなぁ…(;人;)ナムナム (2020-12-09 16 53 52) コロナって感じが良い意味でいうよね。何色のウイルスユニットだ? (2020-08-24 10 40 17) 1年以上経った今でもCOJロスなんだよなぁ、未だにwikiを覗きたくなる日が来る (2020-12-09 16 51 14) とうとうゼノンザードもサ終か。一年ちょっとの命だったな (2021-01-10 12 05 59) コロナでゲーセンが大ダメージらしいがCOJは考えようによっては良いタイミングでサ終したわな。 (2021-03-14 18 35 12) COJのシミュレーター開発してる人いたけど、どうなったんだろう (2021-04-02 14 04 27) ドラクエライバルズもとうとうサ終だそうで (2021-04-02 16 28 59) このスレは閉鎖して欲しくないな。 (2021-06-10 08 56 02) J終わって以降紙以外のカードゲームで満足出来たことないからこのゲーム罪深いよ (2021-06-17 16 42 15) 調整の極みは今のようなものだ (2021-06-21 10 40 52) 人気ページランキングにKPとヴィヴィアンがいる……何故この2体? (2021-09-14 04 44 44) それは俺にもわからない。ただ、クロノレガリアのユニットをサービス終了前だけでいいから出すべきだったと思わない? (2021-09-14 08 55 35) 三国志大戦でCOJコラボやってたのに何も進展ないのか (2021-09-23 01 56 19) COJが終了になって以来ゲーセンもセガもオワな空気になってるな (2022-04-28 17 56 56) COJからCOJSのバージョンアップで人減らしたのがターニングポイントだろうな。珍獣を潰すのはまだ分かるとしてわざわざ他のメインカード禁止にすんなよと。あれで一定数離れたし。 (2022-07-05 20 12 48) 家庭版出ないかなあ (2022-07-14 07 28 30) 家庭版欲しいね。JとJPが終了して以来この世から完全消滅状態だし。サ終しても残る形にして欲しいわ。 (2022-07-15 09 32 44) これがサ終して以来セガはパッとしなくなったね。関係者はクビにされたのか? (2023-04-23 19 55 39) まだサ終してない!ローション飲んで頑張ろう! (2023-06-06 15 47 42) "謝罪"に心を動かされたsegaがサントラ発売 (2023-06-10 09 54 07) segaがCOJ evolutionの商標とってるぞ (2023-06-23 19 33 24) EVOLUTIONS だな、細かいけど。 (2023-07-02 22 59 20) 意地でも出さなかったサントラに続いて家庭用の商標まで動くとは驚いたな (2023-06-28 16 08 32) 東京ゲームショウでCOJサプライズ発表なかったな。今度のAMEXPOで発表ないかな (2023-10-29 00 25 32) 西山Pがセガから独立してゲーム企画会社を立ち上げたのか 住所はセガと同じビルらしい COJ EVOLUSIONSはどうなるんだろうか (2024-04-02 16 29 50) 英傑大戦のCOJコラボ、今までの中でかなり気合入っている様子だけどそろそろオリジナルの方で何か起こるって解釈で良いのだろうか? (2024-06-24 15 24 20)
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概要 ユニット/進化ユニット青属性 紫属性 トリガー インターセプト紫属性 無属性 ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルデッキサンプル デッキ展開 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 レベル参照効果が豊富な青と、専用ゲージによる幅広い攻めやキャントリップを持つ紫というそれぞれの良いところをミックスさせたデッキ。ほぼ全ての採用カードにドロー効果がありデッキの回りは良い。 基本的には光を呑む闇で紫ゲージを溜めながら相手のレベルを上げて冥裁者ラダマンティスで破壊する動きがメインになる。また、青はもちろん紫にも優秀なPIG能力を持つユニットが多いため、ダークテイマーや幻怪のレイシーで能力を発動させにいく動きも強力。 デッキのベースとなるユニットは低コストユニットが多く、ナイトガーデンや花の高原でCPを増やしたりグラフィティアースでコストを下げたりすると更に強い動きが出来る。 ただ、溜めた紫ゲージをどう使うかはプレイヤーによって差が出るため、特に紫側は構築に幅が出るポイントである。 ユニット/進化ユニット 青属性 冥裁者ラダマンティス 本デッキのキーカード。 CIPに相手のレベル2以上のユニットを1体破壊し、PIGには手札に戻ってくる。 光を呑む闇でサポートしながらユニットを除去しつつ点を取る役割がある。自身のPIG効果をうまく活用し、繰り返し展開できるようにしたい。 OC時の選略アビリティは基本的にインターセプトドローで問題ない。 マキガイさん 青のサーチ【珍獣】。デッキ圧縮要員。 ヴォジャノーイ 海底の楽園によるデッキ圧縮と進化の素材。 OC時効果でレベルコントロールも行える。 ダークテイマー 自分のユニットを破壊してCP補充を行う。 能動的にPIG効果を発動でき、ラダマンティスを使い回せる。 幻怪のレイシー 自分のユニットを破壊してそれを【複製】する。 同じく能動的にPIG効果を発動でき、また破壊したユニットは【複製】として場に残るためデメリットがない。 ONI総長 自分の場に【ウィルス】を置いてインターセプトを捨札から回収。キーカードとなるインターセプトを再利用する目的で使う。 また、自分の場に【ウイルス】を置くため、発動時に自陣のユニット数を参照するロストドラゴンと相性が良い。 ただ豊麗神イシスも同じ役割を持てる。 紫属性 ニャザード 紫のサーチ【珍獣】。デッキ圧縮要員。 ジャック・オー・ランタン 小型の紫ゲージ補充要員。破壊された時には手札のインターセプトのコストを-1する。 本デッキで採用されるインターセプトはほとんどCP1がかかるため、コスト軽減効果が活きやすい。 タイニードラコ PIGに紫ゲージ+1とインターセプト回収。 ロストドラゴンのPIG効果で作成もされるため、ORでデッキも回せる。 ネフティス 青紫の中心ユニット。 CIPに紫ゲージを+1し、被破壊・消滅で進化ユニットを1枚サーチしながら紫ゲージを+1する。 ラダマンティスやロストドラゴンをこれで簡単にサーチ出来る。先行後攻共にマリガン候補。 豊麗神イシス ▲3で相手のコスト2以下のユニットを1体選んで消滅させて自陣に【複製】する。 また毎ターン1回だけ自分のインターセプト発動時に手札1枚をデッキのカードと交換できる。 ロストドラゴンと相性が良く、手札交換も強力。 ロストドラゴン リセットカード。CIPに自身以外の自ユニットの数だけ相手ユニットを破壊する。 アタック時には全てのユニットの基本BPを[紫ゲージ×1000]にする。そしてPIGにはタイニードラコを2枚作成する。 紫ゲージ消費なしでどんなユニットも破壊できる点が優秀。 パラメータ調整によって自傷ライフダメージのデメリット効果が付き、単純な採用は厳しくなっている。 海賊王女シャーロッテ 紫ゲージ消費要員候補。 CIPに紫ゲージを+1するか紫ゲージを-3してお互いのジョーカーゲージに干渉する。 主にジョーカーゲージを増やしてグラフィティアースを撃てる回数を増やすのが狙い。 紫ゲージ消費要員の中で最もコストが低いため扱いやすい。 妖精王オベロン 紫ゲージ消費要員候補。 CIPに紫ゲージを-3して相手の全てのユニットの基本BPを-3000し、この効果でユニットを破壊した場合はライフダメージを与える。 災禍の悪女・妲己 紫ゲージ消費要員候補。 ▲4で発動する選略アビリティを持つ。 特に相手のユニットを消滅させて自分の手札にする効果は非常に強力で、ラダマンティスでは対応できないユニットの処理や、奪ったユニットによっては戦況を有利にさせる。 起動アビリティは自ユニットを1体破壊する代わりにゲージ+2。自身を対象にして紫ゲージに応じた全体バーンを与えることも可能。 低コストユニットが多い青紫においてコスト6の除去要員は少しコストが重いものの、コスト相応のアドバンテージを得られる。 魔天ルシファー 紫ゲージ消費要員候補。 ▲4で小型ユニットの【特殊召喚】をする効果とアタック時にゲージ全消費でBP強化しつつ味方全体に【貫通】をつける効果がある。フィールド効果で紫ユニット全体に【スピードムーブ】を与えられる。 相手のユニットを除去しながらラダマンティスやロストドラゴンの進化ユニットで毎ターン殴ってルシファー圏内に押し込み、最後にルシファーでフィニッシュする動きを狙っていこう。 トリガー 海底の楽園 【海洋】限定のドロートリガー。 ヴォジャノーイとセットで。 インターセプト 紫属性 光を呑む闇 青紫の中心インターセプト。場に青ユニットがいる場合紫ゲージ+1とユニット回収。 このインターセプトでラダマンティスをサポートする。 ナイトガーデン ▲3でCPを実質+1と1ドロー。 ユニットの展開やインターセプトの使用分のCPの確保が非常に楽になる。他色が紫と組む時のメリットはほとんどこのカードである。 魔力解放 ▲3でランダム回収1枚+1ドロー。 CPが余っている時に手札を補充するのに最適である。 無属性 花の高原 進化ユニット召喚時にCPを実質+2。 CPをさらに増やして次の行動に移しやすくなる。 ジョーカー(キャラクター) DEATH Ω/グラフィティ・アース(ノア) コストを下げながら手札補充出来る。青紫の必須ジョーカーとも言える。 デッキサンプル デッキサンプル ユニット Ver. 属性 カード 枚数 2.3 青 マキガイさん 3 SP ダークテイマー 2 2.0 紫 ニャザード 3 魔天ルシファー 1 2.1 豊麗神イシス 3 2.1EX ネフティス 3 海賊王女シャーロッテ 3 2.2 ジャック・オー・ランタン 3 妖精王オベロン 3 進化ユニット 2.0EX3 青 冥裁者ラダマンティス 3 PR 紫 ロストドラゴン 3 インターセプト Ver. 属性 カード 枚数 2.0EX1 紫 ナイトガーデン 3 2.2 光を呑む闇 3 SP 魔力解放 2 2.0EX1 無 花の高原 2 デッキ展開 先攻後攻共にネフティスで良い。妥協でジャック・オー・ランタンやニャザード・マキガイさん。 チャンプ戦闘を駆使して相手のレベルをコントロールして冥裁者ラダマンティスなどで処理していこう。天竜ヘブンズドラゴンなどの厄介な【加護】に対してはロストドラゴンの出番。カーバンくん育成デッキなどの攻略系にはゲージ3止めロストドラゴンアタックからの妖精王オベロンで対応しよう。 隙あらば魔天ルシファーでトドメを刺したい。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 青の宿命で消滅には弱い。 青紫はデッキパワーの大半をラダマンティスが担っており、天帝インドラ・聖剣・エクスカリバー・ヘブンズドラゴンなどでまとめて消滅させられてしまうと青紫側は苦しくなる。 また青紫は召喚したターンにすぐ殴ることが出来る進化ユニットがメイン打点であるため、除去してもPIG効果で行動権を奪ってくるインドラは特に天敵になる。 これに加え【破壊効果耐性】を全体付与する天上剣士イズナも有効で、総合的に黄単は青紫に有利であると思われる。 またCP増加による上ブレも青紫の武器であるため、死神のランプや狡猾なる欲望などのCPを減少させるカードもメタとして有効。 また紫単であれば標準装備しているであろう封札の紫呪印の【進化禁止】も青紫の展開の妨害にもなるので有効であり、低コストユニットが多い青紫はオベロンの標的にもなりやすい。またイシスで相手のジャック・オー・ランタンを奪えば悪用も可能である。逆にこちらのジャック・オー・ランタンを奪われないように気を付けよう。
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-231 種類 ユニット レアリティ VR 名称 ニードルアリゲーター 属性 緑 種族 ドラゴン CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【固着】 ■スーパーチャージこのユニットがフィールドに出た時、あなたのCPを+3する。 グラインドビートルの上位種とも言える【ドラゴン】。 CP増加を換算すると実質CP2で出せる。 そのほかの取り柄は高めのBPと【固着】持ちという点であり、 場を固めるためのユニットを並べる際に先陣として機能しややすい。 CP増加をさらに活用するならば、早撃ち勝負などのCIP条件のインターセプトも同時採用すると良い。 高コストであることを利用して、コストを参照するディメンションゲートなどから他のユニットに繋げるコンボもある。 一時は路線変更と星輝神ヌトを併せた強力なコンボが存在した(現在では不可)。 フレーバーテキスト 多大なエネルギーを使用者に還元するユニットのプロトタイプ。巨大な爪、鋭い牙、戦闘用ユニットとしては申し分のない能力を持っている。 +エラッタ Ver.2.3 種族【亜竜】 【ドラゴン】ルール変更に伴う修整。
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キャラクター クロエ・ノーチェス 種類 JOKER 名称 THE HIGH PRIESTESS 属性 青 アビリティ1 ■ソウルエクスキューション コスト/ゲージ消費量 1/小 対戦相手のユニットからランダムで2体に【沈黙】を与える。 アビリティ2 ■フォースリベレーション コスト/ゲージ消費量 2/大 あなたの捨札にあるカードを2枚ランダムで手札に加える。あなたはカードを2枚引く。 アビリティ3 ■アビスイミテーション コスト/ゲージ消費量 3/大 対戦相手の全てのユニットに【進化禁止】と【撤退禁止】とデスカウンター[1]を与える。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω クロエのJOKERは【沈黙】付与と捨札回収+ドロー。 既存のジョーカーアビリティの下位種のような性能を持つ。 後のVer.では【撤退禁止】とデスカウンター付与というトリッキーなものが追加された。 ソウルエクスキューション 相手のユニット2体にランダムで【沈黙】付与。 BPマイナスも付いて除去の足がかりになるサイレンスビロウと異なり、 どちらかといえばミューズなどの厄介な能力を持つユニットをひとまず無力化するような使い方が多くなるだろう。 サイレンスビロウと比較するとこちらはゲージ消費量が小なので、 1~2ターン早く大ジョーカーを発動できる状態まで戻すことができ、コストも1つ軽い。 2体までにしか当たらないが、逆に言えば2体以下の相手なら全体効果と同義(【加護】対策になる)ということである。 ただしBPは低下しないので、戦闘では脅威のままとなる可能性があることには注意。 フォースリベレーション 捨札から2枚回収を行った後、デッキから2枚ドロー。 捨札がなくても発動はできるが、可能ならオーバーライドや軽減で捨札を作ってから発動する方がいいだろう。 ワンダフルハンド(旧Ver.)と比較すると、増える手札を1枚減らした代わりにコストを1下げた形となる。 また、4枚中2枚は捨札からの回収であるため、運良くオーバーライドの弾を拾えれば手札OCを作ったりデッキをさらに掘り進めたりできる。 ただし、カードを引き切りたいデッキの場合はこちらよりワンダフルハンドの方が向いている。 軽いコストで手札を増強できる強力なジョーカーであり、デッキから何を引けるか、 もしくは捨札から何を回収できるかが予測しやすい状況で撃てばより強力である。 アビスイミテーション Ver.2.3EX1で追加 相手の盤面を固定し、相手ターン終了時にデスカウンターによって全滅させる。 相手が5体並べていれば次ターンはアタックしか出来ないので、 春草のミラベルなどの手段で【攻撃禁止】を与えるか、アタックを全てライフで受けることで万全の態勢で殴り返せる。 基本的に特殊なギミックを搭載したワンショットデッキ用のジョーカーだが、 対象を取らずに敵全体にデスカウンターを撒ける唯一の手段でもあるため、 パーフェクトテリトリーが掛かった状態で【複製】されたユニットを確実に葬り去る用途にも使える。
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ジークブックを試してみた!バクダル→ジーク6点削り楽しいw - 2013-12-01 21 27 44 引き運無さ過ぎて萎えるwww 進化1にインセプ4からのトリガー2って…orz - 2013-12-04 16 06 32 今ハンデスデッキ作ってんだけど、迷子とチェックメイト、どっち優先すべき? - 2013-12-06 14 31 49 迷子じゃない? プレイヤーアタックを必要とするフレスベルグのデリートよりも1CP高いけど即効性のあるハデスの方がきまりやすいのと同じでさ - 2013-12-06 20 58 44 返答ありがとう。迷子3でデッキ組んでみるわ - 2013-12-06 22 55 55 全国的にCoJが出来ない…だと…? - 2013-12-08 14 58 08 ジャッジには、ベリアルなのか? - 2013-12-08 22 40 38 今日初めてやってみて、なにも考えず京極院を選んだのですが、相性のいいデッキはありますか? - 2013-12-09 21 47 44 もちろんあるがカード資産的に初心者には無理かな、どうしても青黄がいるしSRも欲しくなる。最初の内はアフロ探偵でやったほうがいいよ - 2013-12-10 00 22 42 いろいろあるけどユニット破壊系のデッキとは相性良いと思う。 使用タイミング的にはジリ貧の時よりも、ピンチから逆転できるカードを出した後にさらにひっくり返されないようにする保険や、攻めのチャンスに追い討ちをかける時に使うと良いと思います。 スターターの赤緑デッキならアーマーブレイクやバルバトスで敵ユニットを倒してジョーカーで手札も破壊しておけば続く相手ターンで後続のユニットが補充されにくくなるので逆転の目を潰しやすいです。 カードが揃ってきたら、フィールドに出せば赤色でのトリガー破壊or青色や毘沙門でユニット破壊or手札温存してればジョーカーで破壊、みたいな戦い方もできるようになります。 あとこのゲームは山札が0になっても負けにはならないので、他のカードゲームでは強力な「デッキ破壊」デッキとは必ずしも相性が良いとは言えないので注意が必要ですね。 - 2013-12-10 14 15 34 詳しくありがとうございます。 - 2013-12-11 16 03 20 各種JOKERページについて、1.0時代の情報をコピーページに退避させました。資料的観点から残したくなってね。これで現状のJOKERページは好き勝手に書き換えてもらってOKです。 - 2013-12-10 20 37 09 取り敢えず新しく作った表を各JOKERページにあてがいました。各アビリティのスピード・価格・コストは稼働後に調べて描いて下さい - 2013-12-10 21 31 45 各ver時代のトップメタデッキの解説とか残しといてもいいよな、環境の変遷の流れというかCOJの歴史的なアレで - 2013-12-10 21 34 42 デッキページは残します。そもそも私はあそこノータッチなので - 2013-12-10 21 50 26 JOKERページに各種アビリティを掲載しました。THE STARだけちょっと書きました。まだまだ足りない点があると思うので加筆を歓迎します。 - 2013-12-11 20 46 47 只今ver1.1のカードのページをリストの下から執筆中です。解説やらリンクの作成やら、手伝ってやるぜ!という方が居ましたらぜひご協力下さい。 - 2013-12-13 08 49 40 the moonって、アビリティ3と4の違いが知りたいです - 2013-12-13 22 50 45 多分コピーミスだと思われる。アビリティ4は手札とトリガー全破壊だって公式HPには載ってた。 - 2013-12-14 01 41 10 ありがです - 2013-12-14 10 55 21 誰か冥界の門とヴァイス・ヘルメスの配布予定日分かる方いますか? - 2013-12-14 19 54 55 確か17日です。(COJの告知空間は二箇所あるからわかりづらいんだよね) - 2013-12-14 20 06 24 ありがとうございます (_ _) - 2013-12-14 23 14 39 なんか、新カードの珍獣絡みのページ編集してるやつがちょっとひどいんだけど。ほぼ全てのページでKPが~って書いてある。獣と珍獣って別種族だろ?それとも、実は内部では同種扱いなの? - 2013-12-15 00 19 03 最近負け確が多いのでサレンダーをしたいんだけどやりかた知ってる人いる?キャラアイコン長押しで出来なかったので。 - 2013-12-15 20 20 22 サレンダーできるのは自ターン中。でもってイベントモード内では作動しない様子 - 2013-12-15 20 32 14 サレンダーは自分のターンであれば1ターン目から可能。相手がサレンダーした場合、自分側はCPU戦に切り替えるか終了するか選べます。 - 2014-01-05 15 10 57 一ターンにオーラブレード2回も発動したら萎えるわwww - 2013-12-17 15 00 13 ターン内に『どっかーん!』3回発動成功した輩も居るらしいで。 - 2013-12-17 19 05 46 ホークアイ・ショット使えるなー 爆樽もあれば-8000かぁ - 2013-12-17 19 25 00 なんかヴァイス・ヘルメットがデッキに6枚入るんだけど… バグなん? - 2013-12-19 07 40 21 次の新作カード出るのっていつぐらいですかね?2月くらい? - 2013-12-25 20 54 39 今までのペースからいくとバレンタイン頃か2月末かもですね。たぶん修正が入るなら1月末かなー? - 2013-12-26 09 42 46 強い人同士が戦うと、みんな同じようなデッキ使って、引きゲームになってる気がする・・・と思うのは私だけでしょうか?ちなみに私は、とあるAランクの者です - 2013-12-27 23 32 23 強いカードを出し合う感じになってる気がします。マーヤ、ベリアル、ブロウの先攻ゲーがヒドイですね - 2013-12-28 23 33 41 解決するには、カード枚数増やすことは当然ですが、その中でも、ユニットがいなくても発動する(プレイヤーアタックされた時)カードがあれば、戦略はぐっと広まると思います←独り言すいませぬ - 2013-12-27 23 37 23 そもそも、相手の捨て札見れる機能は絶対いらない - 2013-12-28 10 39 33 ジークフリート等々の高BP対策にタッチでデスクラウン入れるのはありでしょうか?現在赤緑デッキでジークブックが超苦手なもので - 2013-12-28 18 23 25 自分も赤緑ですが、タッチでデスクラウン入れてから勝率結構上がりました。ジーク等々使えるタイミング多いんで便利ですよ。ただまぁ重いしBP低いので数で押されてたら邪魔になりますが - 2013-12-28 19 31 52 タッチで入れればかなり不意打ちできますね。 ただ翌ターンにホークアイの餌になる場合もあるんで相手側にナギいたら出してすぐ撤退ってのも選択肢に入れとくと良いかも。 - 2013-12-29 01 17 04 相手がオーバーライドした時に行った捨て札を確認して、相手のデッキタイプとか読むとプレイングが変わると思うですけど、その点に関してはどう思いますか? - 2013-12-29 10 57 14 ミス - 2013-12-29 10 57 50 意見ありがとうございます!自分のデッキは確定除去入れてなかったので二枚ほど仕込んでみます。 - 2013-12-30 12 04 46 Deathを使ってるC2のものだけど、クリムゾン以外のアビリティが採用しにくい気がする(アークドラゴンを採用してるのもある)。A、B帯の赤緑の人たちはDeathのアビリティは何を使ってる? - 2013-12-29 02 04 40 自分は使ってないけどよく食らうのは全5000か単9000な印象 - 2013-12-29 11 46 41 デッキにもよるけど、単9000使ってる人が多いですよ。使いやすいですし、ジーク等の対策にもなりますヨ - 2013-12-29 15 34 55 そうですか。C帯だとジークがあまり見ない上に、自分が基本的なビートなんで前半に赤の低コスで削り、相手の大型はバルバトスにクリムゾンブレイクを重ねたり、アークドラゴンで裁けちゃうので必要性が無いように感じてしまう。でも使ってレベルは上げて置こうかな。 - 2013-12-30 01 26 47 アーク使うよりなら、べリアル使った方がいいですよ? - 2013-12-30 11 08 06 ジャンヌとかジークを相手するとベリアルで落としきれないことが多くて…。そのターンで決着つけばいいですが殴りあいデッキの都合上返しのターンでジョーカーすら許されずに負けることが多いです。なのでコストが高くても単体でほぼ確定除去ができるアークを使ってます。ただ、ゴライアスよりはベリアルの方がいいですか? - 2013-12-30 12 37 11 SRとCのレアリティ差を考えてもベリアルがオススメ 1.1のブロウアップと組むと手がつけられない火力になります - 2014-01-05 14 25 24 マーヤとべリアル出して、足りない分はインセプで補うという形がいいと思います←毘沙門使う人多いんで、アークも効果的だと思いますヨ - 2013-12-30 23 34 39 ありがとうございます。とりあえずマーヤをがんばって入手します。 - 2013-12-31 10 39 33 毘沙門って効果発動時になんて言ってるんですかね。 - 2014-01-02 08 55 06 覚悟せい - 2014-01-02 21 01 37 へえ!ありがとうございます!台詞集とか個人的に欲しいなあ - 2014-01-03 00 29 54 カードゲームではよくあること、強力デッキとそれに対するメタゲームのせめぎあい - 2014-01-05 14 35 05 OPでアフロが召喚してるロボットっぽいユニットの実装はいつなんだろう・・・。 - 2014-01-07 23 32 47 最近始めた初心者なんですけどこれはしとけみたいなのもありますか? - 2014-01-08 22 03 57 ICカードを余分に買っておくと良いと思います。 プレイヤーキャラ複数試せるし、初期デッキに入ってる便利カードである不可侵防壁・ランサー・ハッパロイド・キャットムル等が確実に3枚揃う。 ログインボーナスでレアカード貰える数も増えるしね。 自分は3枚登録してて内2枚携帯してて内1枚をメインに使用しています。 - 2014-01-10 10 09 51 スレ主じゃないけど、これに吊られてもう一個作る→スターターから移そうとする→できませんでしたorz - 2014-01-11 22 05 49 もしかして「デッキに組み込んでるカードを交換」しようとしましたか? 最初の無料プレイのチュートリアルでスターターデッキ40枚に加えてボーナスカード5枚が二回(40+5+5、計50枚)入手できます。 カードプレゼントは「デッキに組み込んでいないカードを受け渡し」出来るものなので、初期デッキから一切組み替えていない状態だと不可侵防壁等は交換できません。 チュートリアルで貰ったボーナスカードを使ってデッキ組み換えを行うことで交換したいカードをデッキからはずすことができます。 なのでスターターに組み込まれている不可侵防壁やハッパロイドの受け渡しを行いたい場合は,サテライトもしくはAgentLaboでデッキ組み換えを行えば目当てのカードの移動が出来ると思います。 - 2014-01-13 02 01 05 いやいや、ちゃんとデッキから外したんですよ。でも、スターターで入手したカードはトレード出来ません、てなってるんですよ。お試しあれ。 - 2014-01-13 08 18 17 そうだったんですか、ごめんなさい。 自分がゲーム始めた時は出来たので - 2014-01-14 15 24 23 少しずつでいいから、全カードデータを覚えること。今だと赤緑とか黄単色とかが人気だから、そのあたりから手を付けるといいかもしれない。あとはこのWIKIの初心者指南を参照すべし。ゲームルールをしっかり理解したら最近のプレイ動画とか見るのも良い。WIKIと動画を並べて、気になったプレイとかカードがあったらデータをチェックするようにすると覚えやすいはず。ただ安易に動画のマネをするのは推奨できない(動画主とは経験が違うだろうから)。「自分だったらこうする」っていうのを考えるのが大事だと思う。 - 2014-01-10 10 29 27 カード購入 - 2014-01-10 11 05 54 連投しちゃってすみません。 自分が始めた時はそれで不可侵等をメインカードにまとめて使ってたので仕様が変わってるとは思いませんでした。 - 2014-01-14 15 26 21 勘違いしすぎだな、スターターの40枚はデッキから外そうが絶対に受け渡しは出来ないし、この仕様は初期からあるもので全く変わってない - 2014-03-07 08 28 52 多少質問をさせて頂きます。フィフティニーでPIG持ちをブロックして破壊した時に、相手の能力が発動しました。これはもしかして、ポメの富士等と同じように、相手の能力が戦闘前に処理されていたという事でしょうか。 - 2014-01-20 00 50 16 フィフティニーの効果は要約すると「戦闘時にBP+2000。このアビリティの発動以降は戦闘終了まで全効果発動不可」ということになる。そして『破壊』のプロセスは戦闘終了後でフィフティニーの効果適用外だから、『破壊されること』がトリガーのPIGは普通に発動する。つまりフィフティニーではPIGは無効化できない。『戦闘』っていうのは「ブロック側がブロック宣言してから勝敗が決するまで」であって、『破壊』はその後に来るプロセスなのだ(『戦闘』に含まれない)。一方ポメの富士は、ポメと15歳が戦闘する時、どっちがアタック側だったかで処理の順番が変わるだけ。15歳がアタックしてればポメは能力使えないし、逆ならポメ>15歳の順で処理されるからポメの能力を止まらない - 2014-01-20 23 45 20 なるほど……。フィフティニーのページに『PIG能力も無効化出来る』旨が書いてあったから、処理の順番の問題かと思ったら……。ともかく、ありがとうございます。 - 2014-01-21 01 57 43 まじか。誰か編集よろ。 - 2014-01-21 09 39 56 卑弥呼の能力で、卑弥呼自身が破壊された時はコスト回復しませんよね? - 2014-01-22 18 36 42 するよ - 2014-01-22 23 12 28 そうでしたか(-.-;) ありがとうございます - 2014-01-23 07 16 23 赤単いいかも… - 2014-01-27 18 50 53 皆さんにお聞きしたいことがあります。アルカナの覚醒になってから初めてやったんですが(COJは以前からやってます)、イベントしたいのにイベントがない、全国対戦してもCPUばっかり。いったいなに原因なのでしょうか? - 2014-01-27 21 04 40 可能性としては低いですが店舗のネットワーク回線が切れてるとか? 一度店員さんに聞いてみるといいかもしれません - 2014-01-27 21 56 03 え? ばーうぷするの? - 2014-01-29 09 48 19 2月上旬に「Ver.1.1EX1」稼動予定。新カード30枚追加。 ソースはカードゲーマーvol.14(1月31日発売)No.PR-007「神託の天草」3枚獲得シリアルコード付き - 2014-02-02 11 20 27 神託の天草、wikiではコストが1となっていますがコスト2の間違いです - 2014-02-04 12 39 47 蟹の隠された能力の解放キター!・・・うん、まあ,すごいんじゃないかな。 - 2014-02-07 21 23 05 Ver1.1EX1のページの作成完了・・・。カード逆引きは種族別しかやってないんで、あとはよろしく - 2014-02-08 12 14 03 おつかれありがとー - 2014-02-08 12 38 13 ページ手伝ってくださった方、どうもありがとう - 2014-02-08 12 14 15 アレキサンダー運用してみた。ブロックもダメージ扱いだからLv3になってもブロックし続けられるのは結構便利だと思う - 2014-02-10 01 50 37 あれにまともに対抗できるのは黄と青だけ?基本BPを下げるのはダメージ扱いされる? - 2014-02-10 08 52 05 つ『されない』 - 2014-02-10 09 32 15 じゃあ緑も対抗できるな。赤は厳しいか…。 - 2014-02-10 11 05 31 赤はマーヤ、チアデビル、ジャギ様とニードラーのコンビ、アークドラゴン、デビルビルダー、ネビロス、タイマン(要、他パンプ)辺りが候補に挙がるかな。単品だと微妙なのが多いが、赤の高BPユニットとの組み合わせやね。 - 2014-02-10 15 45 14 初めまして。チアデビルは強いですか? - 2014-02-10 10 02 56 赤単の悪魔デッキでプレイしてます。 - 2014-02-10 11 47 15 やってて思うのは、とりあえず先行ゲー - 2014-02-11 18 15 17 6戦連続後攻の俺は呪われているのか?なお2勝4敗。 - 2014-02-12 18 14 29 不動明王が中々強いな。フィニッシャーとまではいかないが、場を制圧する力が強い。いかにも黄色らしい能力を持ったSR、と言うか。毘沙門ではPIGを抑えられないが、こっちなら大丈夫。更に言えば、ブレイブドラゴンのような攻撃=行動権を消費してこそ輝くユニットを出し損に出来る。 - 2014-02-13 11 57 41 軍司でも育てるか。 - 2014-02-14 18 41 50 もし相手に烈火や不屈持ち以外の5体が並び、こちらに一体しか無いときに玉璽からの不動はヤバいwww - 2014-02-15 12 25 19 そう言えば烈火も殴りにくくなるのか…。今の環境はアレキサンダーと不動を警戒しなきゃやってられんな。 - 2014-02-15 18 44 11 アレキサンダーのセリフが死亡フラグな気がする - 2014-02-13 17 52 19 指揮者の効果がライトシールドになっていましたので報告。 - 2014-03-01 11 13 35 修正して下さった編集者様ありがとうございました。 - 2014-03-02 12 01 42 PR《巫女の護り手》『あなたの【舞姫】ユニットが効果によって破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。』護れてないじゃん - 2014-03-06 12 37 37 Lv3にLv1をオーバーライドできないけど、Lv1にLv3てオーバーライドできないのかな? - 2014-03-07 11 42 19 できるよ。Lv.2になるけど。 - 2014-03-07 12 35 41 ありがとう。 - 2014-03-07 17 15 56 本日大阪にてカードプレゼントしてくれた方、たくさんいただきましてありがとうございました! - 2014-03-08 19 35 33 ニードラーの項目に『相手側から効果を付与してくる不動明王は天敵』とあるが、まさか呪縛でもバニラ扱いされなくなるという事か……? 不動さんに中々当たらないので、誰か知ってる人が居たらお願いします。 - 2014-03-10 09 53 21 バニラ扱いされなくなります 自分からでもアフロのジョーカーの貫通や不屈付与、綾香の加護や次元干渉でもバニラ扱いされなくなるので注意が必要です - 2014-03-10 11 38 58 なるほど……。 となると、ニードラー+バニラが並んでる状況を崩す為の手段として不動を投下する、というのも有りなんですかね。 ともかく、説明ありがとうございます。 - 2014-03-10 15 18 28 ver1.1に入りカードパック購入(3枚入り、8枚入り両方)してもスーパーレアが全く出てこないんだけどもともとの仕様なのかどうかも不明。前バージョンにはそんなシステムなかったのでよくわからないですが、、、。 - 2014-03-11 23 00 22 単純に運です。出ない時はとことん出ませんが、出る時は出ます。 自分も、いくら掛けようが出ない時も有れば、嘘のようにあっさり出る時も有ります。 現に、3枚購入500円以内で不動が2枚出た、なんて事も有りましたからね……。 それはともかく、ターミナルさん早よマーヤ出さんかい。 - 2014-03-11 23 51 57 マーヤはほんとにでない。侍はホイホイ出るのに。侍デッキを作るのはまだ待った方がいいかな? - 2014-03-15 23 25 53 Ver1.1EX2の一覧完了、メニューに追加した。個別ページは明日作るわ - 2014-03-19 01 04 27 乙。 ばーうぷいつ? - 2014-03-19 13 06 16 少ないですが、Ver1.1EX2の一部のユニットの記事を作成しました。誠に勝手で申し訳ありませんが、一応報告しておきます。 - 2014-03-19 15 26 09 個別ページ、種族ページ完了・・・連休中に各種レイアウトを統一しようかな - 2014-03-20 01 38 22 PRカード購入でリーナ3枚の絶望感が半端ない - 2014-03-22 12 50 23 バルバトスの安定感が高すぎて緑以外が使えないw侍が揃ったらそっちも試してみるけど。 - 2014-03-22 18 21 45 Ver1.2の概略が発表されましたね。基本で無料というのは僕的には嬉しいけど、皆さんはどう思ってるんでしょうか・・・? - 2014-04-01 23 38 13 ちょっと質問。名前の最大文字数ってどれくらい?あと名前変更ってできる? - 2014-04-02 00 49 39 10文字で今のところ変更できる機能は見当たりませんな。 - 2014-04-02 02 43 18 遅くなりましたがありがとうございます。やっぱり変更は無理なんですね - 2014-04-03 00 57 28 Ver1.2 4月24日稼働開始 公式より - 2014-04-17 22 12 26 初歩的なこと聞くんだけど、「ミラー」ってどういう意味なんだ?色んなところで書かれているがここの用語集にもないから解らないんだが。 - 2014-04-18 16 29 36 ミラーマッチの略。互いに同じデッキで戦うこと。主力が同じでも、細かいパーツが違うことが多いからそこで勝敗が分かれる。同じセガの大戦シリーズだとデッキの枚数が少ないから完全に一致するミラーと1、2枚ちがうほぼミラーがある。 - 2014-04-18 20 04 52 クロックアップのBP上昇値がユニットによって大きく変化する模様。このwikiとしてどう対応する?カードリストの備考には書ききれないとおもうんだが、今からBP列を追加するのは結構きつい - 2014-04-23 08 12 03 今の表組みを変えないのなら何か記号で区切ってレベル毎のBPを表すのが一番簡単な気がする。「2000- 3000- 4000」とか。 - 2014-04-23 11 19 24 暫定的にLv1/Lv2/Lv3で表記しております - 2014-05-03 14 31 08 カード8枚購入で保証されるのはVR以上一枚、10ポイント貯めてもらえるのは昔のカードのホロカード、ホロカードも新カード扱いだから、持ってないカードが出たと思ったら既に持ってる奴のホロだったり・・・ホロカードとか要らないからレアカード出やすくしてくれませんかねぇ - 2014-04-24 16 46 09 ベリアルの声が何故か変わってた - 2014-04-25 11 30 35 ベリアルだけじゃなかった…色々変わってた - 2014-04-26 06 50 21 編集さわれないけどベルゼブブは進化じゃないですよー。 - 2014-04-26 21 28 05 今日からやり始めたのですが、毘沙門×2、ジークフリート×2、ミカエル×3、金の卵×2、逆転の竜巻?を引くことができまして、これらのカードに合うコンボなどを教えて欲しいです。現状として毘沙門の使い方がイマイチで確定で1ライフ削る、という使い方でいいのでしょうか?ジークフリートは単純に火力詰めでいいんですかね?ミカエルでワンキルしたいなー、と思っても案外重い…というのが特に教えて欲しいです。長文すみません… - 2014-04-26 22 45 14 とりあえずその中で考えるなら、 - 2014-04-26 23 10 04 ↑スマンミスった。その中で考えるなら、黄一体居る状況で金卵→毘沙門でプレイヤーアタック通してマネーゲーム→毘沙門にミカエル重ねてアタックで2点詰められる。とりあえずコンボっていうのならこんな感じ。マネゲ無いなら軽減2枚挿す荒業もあるけど流石に厳しいか - 2014-04-26 23 21 19 ありがとうございます。CP回復系が全然あたらず1ターンでカードまわすのがツラいです…。ガシャドクロが一応います。行動権回復アヒル?も持っておらず、決定打がジークフリード→次ターン敵押さえつつミカエルが決まる、というパターンが個人的に気持ちよかったです。重いですがSレックスは入れた方がいいでしょうか? - 2014-04-26 23 29 59 流石にSレックスは使いづらいかな‥‥ミカエル使いたいっぽいから黄色主体で組んでみたら?確かカードショップに黄エントリーパックってのが出てた筈だからそれゲットしとくといい。そのアヒルだったりアリエだったり黄色の基本パーツは大体入ってた筈だから - 2014-04-27 00 41 12 アヒルさんはいらっしゃらなかったです。とりあえず落ち着いてキャラ把握してから出直してきます。助言有難うございます。 そうかアヒルはいなかったかスマン。頑張ってね。 - 2014-04-27 01 16 17 石川五右衛門の効果自軍が即時OCと書いてありますが正しくは全ユニットなので相手ユニットもOCしますので報告します。 - 2014-04-27 12 32 02 「自軍が」を削除しました。報告ありがとうございます。 - 2014-04-27 12 41 21 引き運で負けると悲しくなる… - 2014-04-27 15 38 29 質問ですが、ガチャは1クレで何枚ですか? - 2014-04-28 00 08 45 三枚 - 2014-04-28 20 33 23 昨日から始めたもんなんですが、CPU戦でまったく勝てません。ふざけんなってくらい強いんですが、始めたばかりでもあんなもんなんでしょうか。だとしたらプレイヤー同士でやるしかないんでしょうか - 2014-04-28 18 34 09 正直CPUは弱い。見かけの数値だけで突っ込んでくるからアビリティやトリガーとかで簡単に迎撃できる。上級の方はわからんが、少なくとも初めたばかりならそんな感じ。 - 2014-04-29 17 53 08 1-3ターンの間は守勢に徹すると、相手の出方が見えてきますよ~ - 2014-05-20 21 22 56 今B1だけれど……最近負けが混んできた。構築を見直そうかな・・・いや、早期からメフィぶっぱ金卵楽しいよね - 2014-04-29 22 29 18 A9~A6あたりまでの経験値(?)上昇量。勝ち:負け=+95 -50。全国対戦で勝ち分×2、デッキ点で勝ち点最大×3 - 2014-05-01 01 13 11 BPという概念は一般的な他RPGでいうHPと攻撃力を兼ねている値なのでしょうか? - 2014-05-01 08 52 00 まあそういうことっちゃそういうことだよね Bになったけどアリエとジャンプー警戒しない奴多くて楽ちん - 2014-05-01 13 04 11 質問です。カードが揃うまでは全国対戦控えようとチュートリアル後、CPU戦だけしていますがVer 1.0とVer 1.0EXのカードしか手に入りません。戦闘後カード獲得で以降のVerのカードを入手する方法はないのでしょうか? - 2014-05-01 17 35 43 サテライトでのプレイ後に貰えるカードは、全国・CPU問わず全て1.0/1.0EXのカードです。1.1以降のカードを手に入れる為には、ターミナルでパックを買う必要があります。逆にターミナルでは1.0/1.0EXのカードを直接買うことは出来ないので注意です。 - 2014-05-01 23 56 34 回答ありがとうございます。やはりそういうことでしたか。デッキ集はヤマタノオロチ型はもちろん以前からある信玄型なども載っていない古いもののようなので充実に期待したいですが、今後は最新Verも含めたデッキの他、現環境での1.0と1.0EXで組めるデッキなども載せると良いかもしれませんね。 - 2014-05-02 01 55 40 デッキにインターセプト、トリガーカードが無い時に「○○を引く」という効果を発動しても引けないんですか?○○はインターセプト、トリガーカードの事です。 - 2014-05-02 11 00 12 デッキにトリガーカードが無い時にトリガーカードを引く効果を発動しても引けません。空撃ちの状態になります。(多重投稿になってた部分は削除しておきました) - 2014-05-02 11 06 20 多重にありがとうございます - 2014-05-02 11 12 28 前々から思ってたけど、このwikiに出任せで編集してる奴いるだろ?バックアップメンバーのアレが名も無きユニットって馬鹿にしてんのか?敢えて俺からは編集しないしユニットがどれとも言わん、出任せだと思われたくないならちゃんと調べて記事作れよ - 2014-05-02 11 18 37 修正しました。ご指摘ありがとうございます。wikiの性質上、有志で編集しているので知識不足には目をつぶって頂き暖かくご指摘頂ければと思います。- 2014-05-02 11 33 59 そう思うなら自分で編集したら?wikiは知識の共有スペースだから間違っていたら気づいた人が訂正するもの。自分は編集しない、文句だけ言う、だったら見にこなくて結構ですよ??別にあなたのために誰も編集していませんし、自分だけ楽して情報を手に入れにくるだけならどうぞ帰って。 - 2014-05-02 15 57 10 そういう明らかな間違いは直してやれば済む話。書いてる事が全体的にずれてる奴の方がやっかいだなあ、俺が直すと全文書き直しで荒らしみたいでやりづらい - 2014-05-02 17 53 53 トップページに1.2書籍のリンク貼りました。まさか許容権限がログインユーザー以上だったとは。 - 2014-05-02 21 27 54 加護ってBPアップ系のインターセプト、トリガーとかミカエルの効果は受けますよね?相手のアリエ、とかムーンセイバーとか「選ぶ」って文字、ターゲットが着くようなものを受け付けないだけですか? - 2014-05-03 10 12 09 そのとおり、[ターゲット]ボタンで選択する効果に選べなくなるだけなので「全体」とか「戦闘中のユニット」への効果は適用されます。 - 2014-05-03 14 33 01 ありがとうございます - 2014-05-03 20 19 37 緑パで青パに勝った…黒ずきんとヘカテー強すぎだろwwjokerカード(全体行動権回復)消されジークフリート消され散々だったけどなんか上手くまわったのかな?何とか勝てたよ嬉しいね - 2014-05-05 13 31 04 相手の信玄を上手く潰せたのが勝因かな…?アリエジャンプーは汎用性高杉 - 2014-05-05 13 33 17 緑パ(というかデメパ)使ってて一番たるいのはマッドシスターですわ・・・ホークアイかスサノオでピンポイントキルするしかない - 2014-05-08 09 36 25 プロメテウス修正はよ! - 2014-05-07 09 49 11 チェインフレイムがcp1になっています 正しくは2なので修正お願いします - 2014-05-08 10 30 28 無課金だと勝てないよ!青でユニット破壊、赤でトリガー削り、黄で行動権奪って緑で叩くパっていうやりたいことが沢山あるデッキなんだけどうまくまわらなきゃ絶対勝てないよ… - 2014-05-11 11 47 37 むやみに詰め込み過ぎるとデッキが上手く回らない→結局何も出来なくなります。まずは2色以内に納めた無難なデッキにした方が宜しいかと。課金してもデッキが悪いと活かせませんよ。 - 2014-05-12 20 28 27 ほぼ無課金でプレイして階級もA8まで上がったのですが、最近負けが混んできました。パックを購入してみようと思うのですが、オススメの購入パックがあれば教えていただけないでしょうか - 2014-05-12 19 06 26 知り合いのBlogに一応の参考例があります。 1.2と1.1辺りから、がお薦めだそうで。 ttp //blog.goo.ne.jp/summon-the-soul/e/585af5666f9345eb1d3b3bd3a601a08f - 2014-05-12 20 31 41 サーチや強力なカードは1.1と1.2に多めな感じなのですね。教えていただいてありがとうございました! - 2014-05-15 23 29 45 名前変更可能にしてくれー - 2014-05-16 01 23 50 赤多めの赤緑デッキで、アーマーブレイクやプレスを使いつつ、魔術師ヒトミやナイトメアシープでスターフィッシュを爆破したりブレイブドラゴンやベルゼブブで焼いたりしてるデッキなのですが、青属性が致命的に苦手です。これは入れておくといいみたいなカードは何がありますでしょうか? - 2014-05-19 20 37 26 赤で青を焼ききれないのはプレイングがマズイのでは、と私は思います。青のカードの効果をしっかり把握することから始めてはどうでしょうか - 2014-05-20 15 05 51 それだけ火力を投入して致命的に苦手となるのは信玄一人にかなりやられてるのかな。緑から基本BP低下を持ってくるのを勧める。 - 2014-05-20 22 29 10 COJのプレイ動画ってどうやって取るの? - 2014-05-20 16 57 19 現状では機材のあるお店でプレイするか、自前で機材用意してお店と交渉するか… - 2014-05-20 20 57 10 ヤフオクでaime出品したので良かったらどうぞー - 2014-05-22 18 00 57 一応セガは禁止してるんだからここに書くなよ - 2014-05-27 14 27 16 チョウイクヨーってダジャレかなにかですか? - 2014-05-24 00 59 24 アタックの時はチョウクラエーとか言ってるな - 2014-05-25 20 22 16 蝶とちょうを掛けているのでは? - 2014-05-25 15 22 21 何か気前よくRP合計40000ぐらいくれたから全部カードにつかってみたらジャッジメント引かねえの - 2014-05-26 16 37 34 リザルトで貰えたぜ。毘沙門あと2枚は欲しいな。 - 2014-05-26 18 07 47 今の環境で毘沙門ってそんなに使えるか? - 2014-05-27 17 42 43 最近はブレイブオーダーで鉄壁だ→返しに毘沙門でアボンされたのはいい思い出。 - 2014-05-27 18 56 24 毘沙門天は3体いてジャッジメントも一枚あるんだよねぇ… 昔役立ったジークフリートが最近出番無し…無課金勢にとってバルキリーとかアリエとかがスゴく便利。 - 2014-05-27 09 09 40 最近は青や緑にあっさり返されるからね。赤も10000ダメージを出すのは案外簡単に出来るし、黄も消滅という最強手段がある。加護のサポートは必須。 - 2014-05-27 18 54 34 ドラゴンボルケーノと絡めるなら、信玄等のダメージを無視できるユニットか、アーテー等のスピードムーブのどちらがいいのでしょうか? - 2014-05-27 19 51 34 次のイベントはVR・SR・PR禁止。低コストユニットの大量展開は基本として、決め手となるのはどんなカードだろう?. - 2014-05-27 21 24 22 進化ユニットは大半がアウトだし、戦略の要になりそうな効果のユニットやインターセプトも結構除外されるな・・・。地元のゲーセンで同じルールのローカル大会(ついでにニコニコで生中継)やってたが、録画しておけばよかった。 - 2014-05-27 21 30 20 大方予想通りというか昆虫からベルゼブブ抜いただけ 侍からナギ抜いただけのデッキを見る。青はハンデス組がいるがドラゴンゾンビに信玄と守りの要がいなくなってるから脆い、やっぱり赤緑が跋扈してる。 - 2014-05-30 04 19 22 黄色というかアリエジャンプー - 2014-05-30 23 22 36 プロメテウス「我が世の春が来た」 - 2014-05-30 15 34 43 プロメテウス+ヒトミのコンボデッキは思った以上に多く当たった…自分で使ってて言うのも何だが(w - 2014-05-31 00 24 29 ジャッジメントパ作りたいなら低コスメイン、玉璽混ぜのインペリアルソード、序盤からバルキリーマネーゲームで一気にジャッジメントに持ってく、で問題無いですかね…上の無課金勢なのですが - 2014-05-27 23 34 44 ver1.2になってからカキコ増えたね。基本無料になったから、新規プレイヤーも増えたのかな。 - 2014-05-30 20 40 30 無料化効果でプレイヤーが増えてるのは確かですね。 - 2014-05-31 00 21 48 今日対戦したんですが、相手にノームとウンディーネがいたんですけど、自分がアタックする時に相手は行動権が無く、プレイヤーアタックしました。そうしたらノームの - 2014-05-31 00 03 53 途中送信すいません。そうしたらノームの効果が発動してBPが盗られて、相手のウンディーネに上乗せされたんですけど、何故か行動権まで復活していて焦りました。そんな効果書いてないし、ルールにも無くて納得がいきませんでした。誰かわかる人いませんか?お願いします。 - 2014-05-31 00 09 39 他にカウンター・クロック能力持ちが居て、Lv3に上がる→行動権回復、とかじゃないかな? - 2014-05-31 00 20 47 他のカウンタークロック持ちはいませんでした。それと似たような状況で起きた事なんですけど、相手にノームとウンディーネとヘラクレスがいて、ヘラクレスの行動権が無かったのですが、自分が進化ユニットを出して、相手ノームの効果でヘラクレスの基本BPが5000上乗せされた時も行動権が復活していました。基本BPが増えると行動権が復活する」 - 2014-05-31 00 40 42 何度もすいません。行動権が復活するなんてルールは無いですよね? - 2014-05-31 00 42 11 ルールにはBP上昇と行動権の関係は有りませんね。何度か再現しているようであれば、SEGAのサポートに一報入れたほうが良いと思います。 - 2014-05-31 00 47 51 ありがとうございます。これで少しスッキリ出来ました。何度もありがとうございます。 - 2014-05-31 00 52 52 そういえばここの書き込みにデッキ名の末尾に「~パ」って書いてるのは何の略なんだろう? 場合によっては裏取って用語集に書き込みたい。 - 2014-05-31 00 23 20 パーティーの略だね ポケモンなんかだと頻繁に使うけどカードゲームで使うかどうかは知らないな… - 2014-05-31 01 07 03 なるほど。基本無料化でソーシャルゲーム界隈から流入した層が使ってる用語か何かかなー、と朧気に思ってたので。 - 2014-05-31 01 25 24 シリアル - 2014-05-31 01 20 02 ヤマタノオロチ使いこなせて無い人に会ったんだけどあんなに勝手に死んでくんだね。もうちょいカード揃えてから使えよとか思ったり思わずなかったり - 2014-06-01 15 51 17 最近このゲームはじめたのですが、最初デッキは何色がいいと思います?2色デッキが使いやすいと聞いたのですが。 - 2014-06-01 22 24 19 とくにこだわりがないならスターター通りの赤緑がいいよ。赤は相手のBPにダメージ緑は自分のBPを上げる。単純明快故に強い、キャラは軍司のBP強化でとにかく押し込んでいくといい。そのうち対処できない相手が出てきたりするから自分で考えて対策を作る、例えば戦闘でレベル2になった主力を青に一掃された時は戦闘せずに相手を削る黄色を取り込むとか - 2014-06-01 23 06 34 課金すれば世界が変わる - 2014-06-01 23 53 59 自分は最初青緑でやったな。初心者同士の戦いならカラスマドウやスカルウォーカーを特攻させるだけで相手ユニットがバタバタ死んでいく。ブロッカーはリーフィアやジャンヌに任せれば良いし - 2014-06-02 09 30 56 力押しできる赤か緑から一色、戦闘以外で有利を作っていく青か黄色から一色でやってるかな。でも最初は「何が自分に向いてるのか」を調べるためにいろいろ使った方がいいと思う。個人的には緑がオススメ - 2014-06-04 13 18 43 プロメテウス卑怯だろ。なんてあいつがベリーレアじゃないんだよ。アークドラゴンさん涙目だろ - 2014-06-02 22 18 05 CP3で80001ターン目から出せるヒトミもあれば3ターン目にはブレイブシールド使って全消滅可能 せめてBP6000ぐらいにしてほしいよな - 2014-06-03 01 28 31 黄色のVRには断罪のメフィストというもっと酷いカードが居てですね… - 2014-06-03 01 42 44 まだメフィストにボこられてないからわからないけどプロメテウスは許さない。インペリアルソードヒトミパターンが防ぎようがなかった… - 2014-06-03 08 08 04 イベントわざと負けて早く終わらせようとする人ちょくちょくみるね。おいしいからいいけど - 2014-06-03 11 39 38 それがSEGAにとって不本意なら負けたら1個とかにしてボダみたいにイベントでもマッチ分けありになりそう。次はどんなカードが景品でどういう特殊ルールなのかはわかんないけどw - 2014-06-04 13 15 44 イベントのカード入手条件を教えて下さい - 2014-06-04 15 30 46 まず規定の星を貯めます。次に受け取り解禁日以降にサテライトにログインします。その時に星の数に応じてカードが貰えます。 - 2014-06-04 21 24 07 ありがとうございます。受け取り期限等はありますか? - 2014-06-05 09 49 07 確か7/10くらいまでじゃなかったか - 2014-06-06 00 34 07 ありがとうございました - 2014-06-06 07 38 24 25戦した後6/10〜以降に対戦で使う方の筐体にログイン。勝ち負けは不問。 - 2014-06-05 00 04 20 トレードしようと思うんだけどスサノオと卑弥呼って釣り合ってる? - 2014-06-04 18 32 52 卑弥呼三枚なら考えないでもないかな - 2014-06-04 23 42 17 上でも書いてるけど、ただ単にプレイ料金が高かっただけで過疎が進んでたっぽいねー。まあカードゲームは敷居がー資金がー、ってのは割と前から聞くけど。 - 2014-06-05 00 05 52 確かに無料で面白いゲームがあるって聞いて始めたしなぁ… Aime持ってたし。 - 2014-06-05 09 50 21 あー糞連勝止まると悔しいなぁ、初対人の時もそれ移行でも - 2014-06-05 20 48 16 イベント七戦全勝ってだけで嬉しい。無課金だから差が縮まってる上に対人運が良い。プロメテウスあたったら終わりだけど - 2014-06-05 21 50 03 メフィストとかの黄色単かKPいれて黄緑ってどっちが強いですかね?ランクはA5くらいです - 2014-06-10 21 52 07 このゲームって麻雀に似てる気がする。この言いたい事わかるかな?押し引きと読みの感じと、結局は運も絡んでくるけどヤッパリそれなりに考えて手を打てる腕も必要みたいな… 要約すると運だけじゃなくて一手一手が大事なゲームってこと。わかる…COJだと基本的に相手が出した/捨てたカードは見ることができるから、そこから『次はこういうユニットを出してくるだろうな』『相手のトリガー置き場にカードがあるから自分のターンになんかインターセプト使ってくるかも』なんて予想できるのは…麻雀でいう捨て牌や鳴きを見て相手がどういう役を狙っているか?考えるのと似てる気がする - 2014-06-11 04 44 43 防壁持ってないけどトリガーにテキトーな緑ユニット置いたら相手警戒してくれたりする(笑) - 2014-06-12 23 28 09 \バカめ!それは全部追い風だ!/→CPチャージ→ニュクス→ジークフリートLV3→ここからいなくなれー!なら何度か。 - 2014-06-13 00 18 48 初歩的な話で悪いんだけど、みんなデッキのユニット/進化/トリガー/インターセプトってどんな感じの割合で入れてるの?もちろんサーチの有無によって違ってくるだろうけど参考までに。 - 2014-06-06 00 35 50 ユニットは進化と合わせて24〜30枚 - 2014-06-06 02 29 29 進化は個人的には6枚までだと思ってる。トリガーは手札入替は5枚以上、で残りはマネゲとかインセプとかだた思うぞ - 2014-06-06 02 31 07 ふむふむ、通常ユニット18〜24枚の進化は6枚か(3+3かな?)…参考になるっす。ありがとうございますー。 - 2014-06-06 07 47 25 トップとかの人とか見てるとパンプは入れないで除去とか手札CP補給ばかり入っているけど不可侵とかやっぱり入らないのかなあ ちな黄緑 - 2014-06-06 11 40 33 赤はダメージが相対的なパンプ。緑はインセプ等のコンバットトリックよりユニット効果でパンプする感じ。青と黄色は言わずもがな、という所だと思う。 - 2014-06-06 15 44 36 パピヨンガールに焼き殺される…アーメーアントとチョー逝くよ~ブロウアップ地獄が終わったと思ったらベルゼブブくる…もしくはアザゼルネビロス… こういうのと自分低コス速効デッキと相性悪いと負け確だから、ゲームルール変更で、対戦相手見つかる→お互いのデッキ(予備の奴も全部)を確認する時間を作る→それからお互いデッキ決定→対戦開始っていうのを望んでんだけどどうなのかな… - 2014-06-06 17 59 03 それカードゲームじゃなくてジャンケンだな - 2014-06-06 19 23 12 対戦する前から構築が割れるのは面白味がないですね。それに相性の悪いデッキを多少無視してでもデッキを尖らせるかはたまたある程度対策カードを積んで対応力重視にするかと言った構築の楽しみも薄れるかと - 2014-06-07 06 54 30 いっそ相手のデッキを覗けるジョーカーをだな - 2014-06-07 09 35 35 これからのver upでキャラ追加されてジョーカーも増えれば、望みはある!…と思う - 2014-06-07 11 58 23 次は女の子か…熟女かな…? - 2014-06-07 12 15 04 同意である。不意討ちが当たり前だからな - 2014-06-12 15 33 34 ベルゼブブが欲しいんだけど交換してくれる方いない? 他のSR二枚まで出すけど - 2014-06-07 21 01 40 アーミーアントはBPが高すぎると思います(小並感) あとパピヨン3体並べられたら無理だって・・・ やっぱりリセットカードは入れるべきなんだろうなぁ。。 - 2014-06-08 11 10 50 青デッキ使い始めたけど難しいな。ワンミスが他の色より響く。CP計算を間違えてダークアーマーを撃てずに負けたぜ。 - 2014-06-08 16 33 44 ムーンセイヴァーのコストを計算し忘れるのは慣れないうちのあるある 使い込んでいくしかないんだよね - 2014-06-08 20 30 36 キャラクターのアビリティって解放してけば次のがでてくるの?ジャスティスの最後の加護を与える奴欲しいんだけど仕組みがわかっつない - 2014-06-08 23 30 02 解放したあとジョーカーカスタマイズで2000RPで買う必要がある。 - 2014-06-09 08 43 51 解放の条件がわからんのです - 2014-06-09 10 29 56 ジョーカーのページを読むよろし。 - 2014-06-09 10 39 05 欲しいジョーカーの前のジョーカーを一定レベルまであげることで解放される。一定レベル越えると越えた試合の後に告知がでるはず - 2014-06-09 11 23 10 ありがとうござんす。面倒なんだな… - 2014-06-09 13 42 21 そういや、誰とは言わんけどヘビーマシンガンって言ってる割にどちらかというとアサルトライフルとかバトルライフルに見える人が黄色にいr - 2014-06-09 12 37 16 12 37 16は蜂の巣にされた。 オラオラオラァ! - 2014-06-09 22 45 39 木主です。大丈夫、種族が不死になっただけだ。大した問題はない。重機関銃は本来一人では持ち運べないサイズの機関銃、例えばブローニングM2みたいなのを指す用語。これ豆な。 - 2014-06-10 08 51 43 みなさんはユニットいれないデッキにあたった時はどう対処していますか? - 2014-06-09 22 09 01 BPより頭数優先でユニット並べて、数で殴る。創生計画読んで4点止めから世界創生にOCしたユニット合わせてトドメ。かな弱肉強食には気をつけて。 - 2014-06-10 00 14 52 ユニット入れないデッキなんであんだ… - 2014-06-10 07 55 38 ヤフオクにAime出品しています。デッキ補強にどうぞ - 2014-06-10 10 58 53 ある程度課金しようと思うんだがどのバージョンを買えばいいんだ?やっぱ最新の1.2? - 2014-06-10 11 54 08 1.2と1.1かな、1.1でウィンナーなり引かないと赤とかはやっとれんし。とりあえず買って余裕があれば1.1ex2買うといい - 2014-06-10 12 52 59 ウインナーに限らず色指定のドローあるから1.1はある程度大人買いしとくといいですよー。後はここのカードリストとにらめっこ。w - 2014-06-10 22 34 26 メフィストとかの黄色単かKPいれて黄緑ってどっちが強いですかね?ランクはA5くらいです - 2014-06-10 21 52 30 後者の方が強いけど、慣れるまでは勝てないと思うよ。まずは黄単回して慣れてから。あと後者は獣の衝動必須だから頑張って。 - 2014-06-10 23 13 26 ちなみに俺は黄単にタッチで緑と世界入れて回してる。A帯ならS帯まで駆け抜けられると思うよ。 - 2014-06-10 23 15 11 一気に7LP刈るの楽し過ぎwww - 2014-06-11 20 47 31 ワンショット!? - 2014-06-14 22 50 54 いえす。 - 2014-06-18 10 00 28 復刻回したらリーナ二枚 いや待ってよ - 2014-06-12 16 59 41 COMのパターンとデッキ内容がだいぶ変わったね。まだ完全無課金で進めてる(勝率6割ぐらいでメインは今Bランク)けど油断するとたまに負けるぐらいには強くなってる(星のミカエルの使い方とか特に) - 2014-06-12 23 24 56 今日ユニット入れないデッキにあたったが面倒くさいな。一応勝てたけどなんかなぁ。 - 2014-06-13 16 55 46 無課金で出来る加護アマテラス対策って何でしょう…今日はポメクララ差しの青デッキっで当たってしまったのですが後半は何もする事が出来ずやられました…デッキ相性も悪かったのもありますがジャッジメントでしか対抗できなさそうで - 2014-06-14 16 48 31 KPメフィストハデス好きなのをどうぞ - 2014-06-14 17 51 38 メフィストは課金だし、ハデスもLv.1を維持されるから娯味レが薄い。時矢か星、仁のジョーカーで全体除去を狙う。 - 2014-06-14 23 53 38 文字化けしてしまったw「娯味レ」です。 - 2014-06-14 23 55 16 ベリアルじゃ駄目なのか? - 2014-06-15 00 15 11 コメ主です。相手のアマテラスパは全員に加護付き、レベル1維持、BP7000なので仁と披味蛯ニジャッジメントしか思いつきませんね…まあ無課金で勝つってのが都合よすぎなのかもしれません - 2014-06-15 01 07 27 披味 - 2014-06-15 01 08 39 文字化けが凄いですね。披味蛛ィびしゃもん、です。ガシャミイラカラススカルニュクスのシナジー活かして「びしゃもん」差していこうと思います。思ったより上手く行かなかったらまた質問しようと思います。現在は明鏡止水エクトプラズマ、特攻バフォメットムーンセイバー、絶妙な挑発リーナ、序盤の低コス展開ブロック→ハデス、(ダメージソースはガシャとクララ)でやっていますが、抜いて良さそうなコンボがあれば指摘下さい。 - 2014-06-15 01 33 01 長文ですみません。ポメの富士、僧兵、カイム、びしゃもんorジャッジメント、カラス、ミイラ、ガシャドクロ、リーナ(2)、ニュクス(2)、ハデス(2)/明鏡止水(2)、エクトプラズマ、絶妙な挑発、ムーンセイバー、マジックブック。 - 2014-06-15 01 45 52 ポメの富士は最初の手札決めの時に死ぬ気で遺味ワす。これは低~中コスユニット(ソードファイター、キャットムル)対策で入れようと思いました。カイムで明鏡止水を遺味トエクトプラズマを運用し易くする。あとはびしゃもんとジャッジメントどっちを入れるか…びしゃもや味ZットとMOONの手札破壊を組み合わせるなもありかな?理想はびしゃもん前のターンにニュクスで回寂味ネ?正直燃え広がる戦火を入れたい - 2014-06-15 01 58 19 CoJと直接関係ないけど。どうやら@wiki全般で文字化けしてるみたいです、戦国大戦wikiとBORDER BREAK ネタうぃきで文字化けを確認。編集される時は念のため文字化けしてないかどうか確認を。 - 2014-06-15 12 14 29 それって接続デバイスに共通点ってありますか?こちらガラケー - 2014-06-15 12 33 51 ぷよクエACWikiではガラケーの時文字化けするって言ってたなー - 2014-06-15 22 09 20 サンクス。原因なや味?H - 2014-06-16 08 32 50 ナンダロ?ッテカキマシタ モジハケハッセイジョウケンガワカラン ボクハSoftbankノガラケーダケドホカノヒトハドウナンダロ - 2014-06-16 08 39 27 半カナで書いた者です。ここでの文字化傾向を見ると一定の漢字が文字化けしてますね。壊とか毘沙門とか。(PCより書き込み - 2014-06-20 22 06 52 調べたところこのページはUnicodeですが一部ガラケーは完全に対応しきれていないみたいです。 - 2014-06-20 22 10 59 カードゲームの対戦形式としてタッグ戦があるけど、このゲームでの実装はムリかな?イベント限定であれば面白いと思うや味ヌ - 2014-06-15 14 38 10 低コス珍獣とメフィストが組まされたりしたら台パンだな - 2014-06-15 18 50 24 初めてユニット無し(ジャンプーだけ入ってた)デッキに当たったや味ヌなや味|せなかった…最後凌いだと思いきや黒矢のジョーカーが…LP2削る奴初めて見たし分からん殺しされた…相手もユニットいない時系の手札に戻す奴と行動権消費が上手く回ってたしなや味墲チてる感じがなかった。 - 2014-06-15 19 46 58 自分も今凪味゚て当たったけどアザゼル三積みしてたから全く苦労しなかったわ…そもそもトリコンは手娯味oレバレすぎる。まあスピードムーブか進化ユニットを保持出来なきゃ負けるかもだけど - 2014-06-15 23 32 43 スミマセン カキコミニシヨウシタデバイスヲオシエテクダサイ ケータイナラケータイガイシャオシエテクダサイ - 2014-06-16 08 46 51 D5に糞課金デッキしてる奴いたけどあれは高勝率雑魚狩り目的のサブカなのかね - 2014-06-16 18 26 14 もしくは、廃課金勢かのどちらかってトコだなはい - 2014-06-17 10 03 44 初めて昆虫デッキとマッチしたけどどう対策するのがおすすめ?現在週1くらいで1500円くらいでカード回収してます。 - 2014-06-17 21 16 37 単純に数を並べさせなければ良いと思う。特にギザルゴンは1ターン放置しておくと簡単にOCされやすいからブロウアップやホークアイで即潰しておくのがいいかも。 あとアーミーアントはBPいくら高くなっても弱肉強食で一掃できる. - 2014-06-17 23 11 28 なるほどです。資産集めながら対策の構築に変えていってみます。 - 2014-06-18 15 14 39 1.0・1.0exとprのカード合計150種類オーバーのところでデッキ1つ増えました(カード種類での開放条件はこのサイトになさそうだったので念のため)。 - 2014-06-17 22 09 26 へー。階級かと思てたよ。 - 2014-06-18 07 58 17 階級とは別にカード種類でも増えるらしい。7つまで持ってる人は見たことある - 2014-06-19 06 00 58 緑の無課金対課金って勝ち目無いんだよなこれが…ユニットとインターセプトの差が露骨 - 2014-06-18 09 59 50 それで5 5だったら誰も課金せん - 2014-06-18 10 22 10 いや、他の色に比べて力勝負な分戦力差が結構エグいな~って。他色の方がやりようはあるな~って。びしゃもんとかジャッジとか - 2014-06-18 11 07 27 実は緑はバルバトスやジークフリート、ロックフォールにスパイダーネットと弱体化層が厚い。10EXにはKPもいるしやり方はあるぜ - 2014-06-22 16 22 47 今日ガシャドクロ2枚とアザゼル2枚交換してる人おったわ…俺が交換したかった(泣)ガシャドクロ意外と出ないんだよなぁwアザゼルは強いけど3積みするようなカードでもないからね。まぁ無課金でも手に入ること考えたら鮫なのかな。 - 2014-06-19 08 46 27 不穏な霧のとこに相打ちでCP4アップってどういうこと? - 2014-06-19 09 59 15 ?不穏な霧のどこ? - 2014-06-22 21 49 07 きぬしじゃないがアドバンスエネルギーのページにある不穏な霧へのリンクに書いてある備考 - 2014-06-23 05 51 28 ありえないですよね? - 2014-06-23 08 31 06 最近本当の勝利というものは相手をサレンダーさせることと見いだした。 - 2014-06-23 08 34 25 卑弥呼は他のSRと1 1交換可能かな - 2014-06-20 11 39 32 欲しがるようなSRなら3対1説。他のカードもつけなきゃ自分は交換したくない… - 2014-06-20 13 22 24 すみません、SRはCPU対戦などの後に貰えるカードで出ますか? - 2014-06-20 18 02 29 でるはず。但しVer1.0~1.1EXまで。俺はVRまでしか出たことない。 - 2014-06-20 18 06 33 出る可能性があるんですね!ありがとうございます! - 2014-06-20 18 20 13 ジークフリートが一日の間に二枚出たから普通に出ますよ? - 2014-06-20 22 01 13 ジークフリートとびしゃもんと金の卵が異常に出る。 - 2014-06-20 23 35 26 ↑4 1.1以降は出ないんじゃ? - 2014-06-21 11 54 47 そうですね。1.0~1.0EXまでです。それ以外は課金かPR - 2014-06-21 12 31 27 虫だけの脳筋デッキ相手に給食係一ターン目から出したら、それだけで封殺できたわ。デメリットありのBP7000のユニットプラスナチュラルフルーツと考えるとまあ使えるかも知れん。昔のマジックザギャザリングで言うエコーのようなもんか - 2014-06-21 17 43 38 大量更新されてるけど何? - 2014-06-21 23 16 00 エラッタ更新だと思うが - 2014-06-22 00 03 32 次のイベントはカードランキング100位以内禁止。『みんなが使ってる』=『効果が強力』or『汎用性が高い』カードが使えないということだが、デッキのカード全てが100位以内ということはまずないから、除外されたカードの代わりをいかに見つけられるかが勝利の鍵となるか。ただ、ドロー効果があるカードが結構除外されてしまうのは地味に面倒だなぁ・・・。 - 2014-06-22 00 29 55 援軍系ではプリティベルくらいしか使えんからな、遂にホローセンを使うときが来たか…。 - 2014-06-22 07 14 46 このイベントもプロメテウスが無双出来る可能性が… - 2014-06-22 10 13 34 ランカーがプロメテウス使いまくってくれれば - 2014-06-22 12 18 35 モエチャエー オドリマス! チョウイックヨー を聞かなくて済むのが精神的にいい - 2014-06-22 16 08 26 イヨ-の恐怖が…ドヤ顔ナチュフル×1ジークフリートが一瞬で焼かれたトラウマが… - 2014-06-22 19 37 52 イヨーって誰? - 2014-06-22 21 17 07 イフリートじゃね?侍フル動員ならナチュフルジークさんも一発昇天だからな‥‥ - 2014-06-22 22 23 27 イヨーじゃなくて イヨッヨォーの方がわかりやすいな - 2014-06-24 16 24 32 すでに次のイベントフィルター対応してるみたいだから試しにデッキを組み直してみたが10枚しか変える必要がなかった…。 - 2014-06-22 19 32 41 全国対戦でマッチング出来なくてでCPU戦になってから乱入(エージェントの進入ry)の猶予ってどのタイミングまでですかね? - 2014-06-22 22 11 19 CPU戦が - 2014-06-22 22 40 25 CPU戦が終わるまでは猶予あると思う。3ターン目辺りで乱入してきた事があった - 2014-06-22 22 42 56 そんなに長かったのか… ありがとうございました - 2014-06-23 07 22 19 24クレで6クレサービスやってたからガン回ししたが20回でSR3枚しかでねー、そしてヒトミ一枚もでねぇorz - 2014-06-23 00 19 04 なんだかんだ無課金でやってるんだけどver1.2のキャラサポート羨まとか欲しいな~とか考えてるんだけど、無課金オーラムンムンの奴がいきなり「さぁーせんww余ったヒトミ三枚となんか交換してくれませんかねwwびしゃもんとかとww出来ればイナバウサギプロメテウスセットでwwジャッジメントつけまふよwwww」とか言ったら殴られるかな - 2014-06-23 10 50 26 毘沙門やジャッジが足りないんだったらヒトミ3枚となら受ける。そうでなければ殴る。セガにお布施しよう。初心者オーラ出てるならフォイルanyと1 1で受けてくれるかも知れんよ。 - 2014-06-23 15 43 35 こういう無課金アピールユーザーにレアカードをあげちゃう=カード乞食が成功するから今後も課金しない となるのでコンテンツの存続に対して完全に不利益な行為です。殴らなくてもいいけどカードはあげない方が良いですね。 - 2014-06-24 16 52 38 青デッキの現在の主力ってポセイドンとハデス意外になにかありますか? - 2014-06-23 13 46 18 ガシャドクロ明鏡止水エクトプラズマ - 2014-06-23 14 24 27 各カードのコメント欄にカード名だけぽつんと書いていく奴何なの? - 2014-06-23 15 39 22 検索と間違えてるんだと思うよ - 2014-06-23 18 59 08 テンポアドの項のバウンスの例、確かにテンポは得してるけどカードアドの面では損してるってことを書かないと、アドの説明として不十分過ぎるのではなかろうか - 2014-06-23 20 25 13 B帯ですがポセイドンさんちゃんと仕事してくれるじゃないですか。後ろ姿格好悪いけど後ろ姿格好悪いけど - 2014-06-24 14 16 18 26日からのイベは、どんな型が主流になるのかな? - 2014-06-25 00 11 22 フィフティニーの能力を詳しくしりたいのですが、アタック時にロデオドライブなどのトリガーが発動されるのか、ブロック時に相手のユニットの効果は発動するとしてロデオドライブなどの効果が発生するのか教えてください - 2014-06-25 10 02 59 戦闘時に発動するトリガー・インターセプトももちろん発動できない。ってあるからどちらの場合も発動は出来ない 攻撃ユニットの効果→防御ユニットの効果→攻撃側のトリガー→防御側のトリガー→(インターセプトも同様)のはずだし - 2014-06-25 10 16 10 なるほど。ありがとうございます。 - 2014-06-25 10 41 20 課金してきました。イイカードは手に入りましたが一枚ずつという感じ…マネキーニャアマテラス(ターン開始加護つけてくれるやつも)、イナバウサギプロメテウス、ホーリードラゴンヘブンガイド、みたいなの一枚一枚みたいな感じで…デッキに入れるか迷ってるのですがどうでしょう…緑青はピン差しでもなんとかなりそうですが、黄色はコンボ重視な気がして… - 2014-06-25 15 42 02 ユニットは特に理由がなければ3枚積んだ方がいい。インターセプトはトドメ用の(この場合はヘブンガイド)はピン差しがオススメ。あとは相性を考慮して噛み合わないカードをとりあえずトレードに出してみたりするのも有効。 - 2014-06-25 18 39 45 アマテラスって需要ありますかね?アマテラスってミケやらアフロやら次元干渉付与やら揃えたいカード多そうだからな - 2014-06-25 19 31 10 少なくとも不動明王や卑弥呼みたいなカードよりは需要あると思うよ。今の環境じゃあまり出番は無いけど決して弱いわけじゃないし - 2014-06-25 19 38 22 精霊天使デッキに信玄タッチはありかな?序盤の壁にはなりそうだけど - 2014-06-25 19 45 53 魔法石と弱肉、人の業はもはや必須なのかね、これらないと勝率に致命的な差が出てくる気がする - 2014-06-25 20 26 38 魔法石は必須かもね - 2014-06-25 20 37 52 後者二つもないとジャッジ毘沙門をはじめとする黄デッキやスサノオ相手の勝率が全然違ってこない?まぁ赤メインで組めばいいんだろうけど - 2014-06-25 21 35 41 人の業≧石≧弱肉強食なイメージ 場合によっては人身御供も必須かも - 2014-06-25 20 59 25 業なんていらんけどなあ。どうせマーヤあたりに暴発するだけだし。 - 2014-06-26 13 59 55 だから そこは 検索欄じゃないんだって! - 2014-06-25 21 02 23 あまりにもひどい場合は各カードのページに「検索欄は左のメニュー!」って書かないと拙いかな。 - 2014-06-25 22 01 42 ユニットカードのページならそれぞれのユニットの口調チックにしよう(提案 - 2014-06-25 22 26 41 個人的には、間違えてんのはスマホユーザーなんじゃないかと思ってる(ユニットのページにそもそも検索欄がないから) - 2014-06-26 14 27 49 訂正、あるけどかなり下ろさないと出て来ないから - 2014-06-26 14 30 15 もう、消しても良いんじゃないかな - 2014-06-27 00 28 34 みんなヒトミ検索しすぎだろwwwまあ強いんですが - 2014-06-25 22 48 04 フォイルカードって需要あるのかな…よくわからないけど - 2014-06-25 22 46 13 4積みしたいカードなら需要はあるかも - 2014-06-26 14 14 30 フォイルカードのアーミーアント、アマテラス、ホーリードラゴンあたりをヒトミとかプロメテウスとかと交換したいところなんですが成立するでしょうか - 2014-06-26 15 06 39 自分は - 2014-06-27 00 29 22 途中で飛んだ 自分はフォイルカパエル、ウインナー、ブロウ、ギザルゴンとミイラ2、ナギ1、武蔵1、信玄1、と何か忘れたが後ひとつSRのトレードしたよ。自分はフォイル無価値だしデッキ補強が大事だったから - 2014-06-27 00 32 44 イベント初戦、ランクE5で全ターン何もせずターンエンドするプレイヤーと当たりました。べリアル目当てで今朝作ったんでしょうね。勝ち稼げるのは嬉しいっちゃ嬉しいんですけど、何とも言えない気分です。に - 2014-06-26 14 19 02 前回もそんな感じでしたね。ちょっとおちょくってみようとこちらもターンエンドしてたら相手は席を立ったのか倒すのに無駄に時間がかかるという出来事も…サレンダー機能つけた方が会社側は儲かりそうだけどつけたらつけたで荒れそだからな - 2014-06-26 15 12 22 無気力プレイヤーからでも星稼げればいいじゃないですか。俺なんてジョーカーランクと3連戦とか泣きたくなったわ。普段のデッキをそのまま使えるおかげで1回は勝てたけどさ… - 2014-06-26 22 49 49 目当てのついでの奉仕活動と思えばいい、相手はよかれと思ってやってるから - 2014-06-27 00 36 15 プロメテウス ヴァイス・ヘルメス フル投入の自爆デッキと当たったわ サイクロプス青伏せのそれっぽい場にもなってたけど多分ブラフ - 2014-06-26 16 49 31 ヤマタノオロチを出した次のターンで貫通を持たせてから7回アタックしてワンキルしたいんですけど、可能ですかね? - 2014-06-26 20 36 43 可能だがヤマタノオロチを残せるかどうかが問題 - 2014-06-27 00 34 22 1stリミテッドの時は「ゴライアス三枚並べて勝者の証」に成功したけど、今回はいけるだろうか…まあ完全にネタだけどw - 2014-06-27 08 47 40 ゴライアス×3、高BPユニット、プロメテウスそろえてホークアイショットで1ターンキルなんだな一応。一応 - 2014-06-27 09 00 52 その状況にするのに8ターン程度かかるのがネック - 2014-06-27 10 27 55 木主ですが、ワンショットキルが手軽にできたら困りますw - 2014-06-27 19 14 29 最初の手札選びってコツとかあるのかな…今日先行で欲出したら毘沙門、ジャッジメント、ホーリードラゴン、タイタンの鎖…ひぇっ - 2014-06-27 12 10 04 黄色ならカパエル プリティベル ストライクナース カイム辺りが出るまで引き直しじゃないかな - 2014-06-27 13 24 37 自分は大体どのデッキ使うときも、動きやすい1or2コストユニットが来るようにしてますあるいは1枚しかないけど確実に使いたいカードとか - 2014-06-27 15 15 16 基本的にはサーチだろ - 2014-06-27 16 39 01 木主ですが欲を出して事故るんですよね…妥協も大事かなっという事で - 2014-06-27 20 03 08 そもそもデッキが悪いんじゃない?そら毘沙門ジャッジホリドラの3枚も切り札級入れてたらその後も詰まると思うよ。 - 2014-06-29 21 54 31 邪推な気もするんですけど、ユニット担当の声優さんがすごい聞いたことある方のような気がしてよく気になります 黒ずきんちゃんがアタックするたびににっこにkk(ryを思い出したり - 2014-06-27 20 20 30 サイクロプスはどう聞いても光吉。 - 2014-06-28 00 10 12 まさか機械が流行るとは、使ってるの俺だけだと思ってた - 2014-06-28 21 06 12 機械はスピードシャークのコストが下がってから全国でも虫、侍、珍獣、ハンデスほどは見ないがデーメーデッキやアフロアマテラデッキくらいの頻度では当たるようになったよ。 - 2014-06-28 21 28 21 イベでアマテラスディーテマネキニャをどうやって突破しろと!? カンストクルセイドとかしか・・・ - 2014-06-28 21 27 25 俺はヘブンズガイドからのラグエルショックライトニングで消し飛ばしてた。そんなデッキで28戦16勝で星100個達成してきた。 - 2014-06-28 21 31 55 大寒波とかボルケーノとか。そのデッキは加護ボルケーノだすと動きが止まるから面白いわw - 2014-06-28 22 14 35 青黄色の風船アルゲニブでやっていましたが熾天使の片翼とか冥土への献上品で十分に対処できましたけど?むしろ展開速度と無駄にデカイ機械デッキのがキツいです。 - 2014-06-28 22 47 58 クリムゾンブレイクでどうぞ、アマテラスのトドメはランサーとかやりようはいくらでもあるよ - 2014-06-29 10 34 17 イベのマッチングって何基準?こっちD1とかなのにA10とかよくあたる・・、微課金にはきついわ - 2014-06-29 20 56 40 イベは半フリマだと思った方がいいかも。星の数かとおもったらそうでもなさそう。 - 2014-06-29 21 11 52 基本的にはランクなんだろうけど、同じタイミングでマッチかけたプレイヤーで空いてる人の具合とか勝率なんかで変動してるんじゃないかと思ってるあとAプレイヤーぐらいなら無課金でも戦術次第で意外と勝てたりする(経験談。半分ぐらいは勝ってきてるはず)から諦めずにやってるといいことあるかもですよ - 2014-06-29 21 18 02 ガチャ無しS4でも今回のイベントを勝率60%で終了して、全国はギリギリ勝率40%維持できてるから微課金がEN補充じゃなくってカード購入ならもっと余裕にいけると思いますよー。 - 2014-06-29 21 25 37 ハイランカーでもみんながみんな勝率高いってわけではないしね(制限あるなら尚のこと)イベントに限ったことではないけど、課金少ないなら日頃は全国を急がずにある程度CPUで鍛えてプレイミス減らしていくのが結構効果あると思う カードスペックの低さは対応力で補うというか - 2014-06-29 21 55 54 今回も同じかどうか分かんないけど、過去のイベント戦ではたしか直前の勝率が近いもの同士でマッチングって発表されてたような気がする - 2014-06-29 21 56 21 体験談だと前回CランクでSS5に今回S4でJⅡが最大ランク差マッチかな、イベント戦はカード資産の差も補いやすいし頑張れば勝てるよ - 2014-06-29 23 38 27 なるほど、勝率絡んでましたか、確かに今日は同じ感じの勝率の人と当たったような。ガチャなしでS4は凄いっすねw - 2014-06-30 23 34 30 このゲーム、初期シリーズの完成度が他のそれと比べてかなり高く仕上がってるから主要カードが必要数揃えば無課金でハイランクも可能ですよね 自分も頑張ろ… - 2014-07-01 14 56 37 最近このゲームを始めたんですが、ハデスというカードやその他のレベルを操作するタイプのカード以外で青一色のデッキを作りたいのです、どんなカードを入れたら良いかアドバイスください - 2014-06-30 09 40 20 初めたばかりならカード揃ってないだろうし厳しいと思われ。赤青か緑青でカラスとかスカルウォーカーあたりとハデス、ムーンセイバーいれとけばこっちは高BPユニット残し相手のユニットを削っていける楽しい戦い方ができるかも。赤青の方が楽しそう - 2014-06-30 11 12 23 課金するなら自分から言えることはないんだけど、自分も無課金時代は青パとジャッジメントパが勝率良かった。やってくうちにカード集まるからそれから決めた方がいいかも。 - 2014-06-30 11 15 06 正直な話、初心者が青単でハデスなしはハードル高いっす。それでもやるのであればニュクスやスカルウォーカーでユニットを、マジックブックでインターセプトやキーカードを再利用する「墓地回収」系がおすすめ。CP3↓BP6000↑のユニットを3体は確保して、それで勝てない相手をピンポイントで除去できるようなインターセプトを選びましょう。このWIKIのデッキ集:青単をパワー型に改造していくと良いかも。 ・・・あとはハンデス型もあるけれど、いきなりそれやるのは本当に難しいし、カード集めに時間かかるので慣れた頃に手を付けるのが吉っす - 2014-06-30 11 27 16 あ、ゲーム内のカードショップで1度だけもらえるスターターパックをお忘れなく! - 2014-06-30 11 29 54 おサイフケータイとか何かしら使ってサブカ1つ作って青スターター追加で1つもらっとくのがいいと思います でもコスト計算難しいのもありますし、自分も他の方同様青単はあまりすすめめません(無課金の場合。課金でも初心者のうちは)ねー - 2014-06-30 14 02 54 フィフティニーのページで質問したんですが若干話しがデカくなってきてしまったのでこちらで質問させて下さい。 - 2014-06-30 16 51 51 攻撃側:ターボデビルLv3 ダインスレイフ、ロデオドライブ、英雄の剣、アドバンスエネルギー 防御側:フィフティニーLv1 土下座 類まれなる指揮者 ライトシールド エクトプラズム 上記条件の時、解決の順番は以下のものであっていますでしょうか(×:フィフティニー効果による発動無効) ①攻撃側アタック時効果(ターボデビル→ダインスレイフ) ②防御側アタック時効果(土下座) ③防御側ブロック時効果(フィフティニー→×類まれなる指揮者) ④攻撃側戦闘時効果(×ロデオドライブ→×英雄の剣) ⑤防御側戦闘時効果(×ライトシールド) ⑥攻撃側戦闘終了時効果(アドバンスエネルギー) ⑦防御側戦闘終了時効果(エクトプラズム) - 2014-06-30 16 54 42 合ってますね ただユニットページのは多分フィフティニーが攻撃のときの話だと思うので、この例でターボデビルじゃなくポメとかで攻撃された場合ポメの効果が打てるかちょっと気になります - 2014-06-30 19 42 21 ユニットのページの方もフィフティニーブロック前提で質問しました。ポメのアタックについてはこのページの上の方に出てますね。ポメアタック時のみ大金星のようです。 - 2014-06-30 20 58 31 念押し兼ねて実験してきました。ウルフィンの攻撃を止めたときに野生の解放出たので通例通りでしたね - 2014-07-01 14 49 12 15歳が初登場した頃は、アタックしてもブロック側15歳の能力が先行発動する鬼畜仕様だったな。流石にアレだと、アタック側の能力が先行発動するように修正されたんだが。 - 2014-07-03 23 43 58 合ってるはず - 2014-06-30 17 35 36 確認ありがとうございます。ロデオドライブの記述が紛らわしいんじゃボケー! - 2014-06-30 20 59 17 ロデオドライブのデザインコンセプトが奇襲攻撃なら現在の効果に合わせたテキストに変えて欲しいですよねー。 - 2014-06-30 22 04 33 密偵に映ってる姫は舞姫あたりで出ないかと期待している - 2014-06-30 19 06 36 密偵に映ってる忍者出ないかと期待している - 2014-07-01 18 40 10 ホームで拾ったicからカード抜いてる奴居たけどlaboで履歴残るの知らないのかな - 2014-07-01 04 48 31 一旦捨てサブカに移してから、本ICに移せば足はつきませんよ? ターミナル使う店舗は考えないといけないけど。本垢に直接移した上にどっちもホームの常連みたいなんですぐばれたみたいですけどね - 2014-07-01 08 31 49 今回のイベント100p完走する価値ありますかね?今日2戦ともポメきゅんとクララにしばかれて即効終わって心折れた。100pまで@40p・・・ - 2014-07-01 23 20 17 ラジオミスってるがこのまま答えよう。ある、だ。ここでしか手に入らないならここで手に入れるべき、ただし先の見えないテーマカードの価値は人次第だがな。 - 2014-07-02 02 25 47 ちょっと質問。アメノタヂカラオってミスター・アm…ハルク・ホーガンが元ネタなのは納得できるけど、攻撃モーションってどんなんだっけ?ちゃんとコール通りアックスボンバーしてるの? - 2014-07-01 09 47 57 アックスボンバーってラリアットだよね?攻撃モーションは確かラリアットだった - 2014-07-01 13 43 04 各カードのページにコメント欄あったりなかったりするのは微妙なんだけどコメント欄有りに統一したほうが良くないですか? - 2014-07-02 11 57 33 今気づきました、ないのもあるんですね…。 - 2014-07-02 23 48 32 昆虫パにかてないよぅ…アイツら盤面リセットしても一瞬で沸いてくるからどうしようも無いのが現状。給食係デメテルナチュフルフル投入で加護と貫通持たせればなんとかなるのかな? - 2014-07-02 15 04 37 まあ持って無いのですが。 - 2014-07-02 15 05 54 困ったときの毘沙門天 - 2014-07-02 16 41 08 ぶっちゃけ適切な対処方法がないから流行ってるんだよなぁ。信玄おいとくだけで大体止まるんじゃないんですかね、自分はその周りにミイラや卑弥呼のPIG系&伏せで大寒波。大寒波と信玄でもう明殺溜まってるから手札全部捨てさせる。 - 2014-07-02 16 57 59 不滅系、アレクサンダー?あたり持ってないのが痛いのかな…カード3つあって赤緑、青、黄パでやってて一応勝てるのは黄パ≧赤緑(プロメテウス差し)》青といった感じとはいえ相手も不完全な昆虫パだったり…しっかりサーチでカード持ってきて焼くときは焼く、殴る時は殴る。これをしっかり出来るデッキには正直手も足も出ず… - 2014-07-02 23 08 45 個人的には除去をベルゼブブやアザゼルに頼ってパピヨンガールをあまり積んでないタイプには割と勝てるんだよね、まぁ緑青だし相性の問題なんだけどさ - 2014-07-03 03 36 16 緑だとホークアイあたりで序盤にパピヨン潰すとほんの少し楽に…(ベルゼ防げないので気休め程度ですが) - 2014-07-06 18 11 03 つ『ファンシーワールド』 - 2014-07-03 11 49 15 サイクロプスが出るたび春日思い出すの何とかしたい。 - 2014-07-02 16 57 43 御巫 綾花のジョーカーは魅力あるんだけど、負けた時の悲鳴がスゲーうるさいからイヤホンしてると耳 - 2014-07-02 19 58 14 が痛くなる - 2014-07-02 19 58 47 音量変えましょ? - 2014-07-03 00 09 38 ロデオドライブの効果がテキストと違うとサポートに送ったら仕様の確認をしますので暫く時間をいただきますとの返答がきた。 - 2014-07-02 22 37 31 まさかのフィフティニー殺し…まあ逆にフィフティニーにも追い風に成りうるのかな?テキスト変更だったら知らん - 2014-07-02 23 10 18 フィフティニーでブロックしたときはロデオ発動しませんよー(念のため) カードページにも書いたんだけどああいう書き方の方が分かりやすくなるのかな - 2014-07-02 23 45 27 ロデオドライブは効果処理の順番が分かっていれば納得できるんだけど、これ日本語の問題だからな 悪の覚醒と同じには出来ないし - 2014-07-03 06 06 14 コンビネーションアタックもテキストがおかしいって話しになっちまうよな。 - 2014-07-03 23 53 38 ターミナルで頂上対決見てたら 暴虐のネビロス というカードを見たのですがどなたか情報あったらお願いします - 2014-07-03 11 29 14 電撃アーケードって雑誌の付録、お値段1200円 - 2014-07-03 17 15 40 ちなみに5CP7000+スピードムーブ+ダメージブレイク3000ね - 2014-07-03 20 04 13 12時にスポ欄で - 2014-07-03 11 43 07 ミスりました。12時にスポランdえトレード予定の方、申し訳ありませんが、30分ほど遅れてしまうかもしれません; - 2014-07-03 11 44 04 すみません…自分も今ご飯を食べ始めてしまったので40分頃になってしまいそうです…。臭かったらすみません - 2014-07-03 12 20 59 盲点だたよ - 2014-07-03 13 22 40 勝率5割で星100達成 ヘヴン・ガイド エラーラン 浮遊術が強かったわ - 2014-07-03 15 58 15 不屈持ちほとんどが禁止だからヘブンガイド刺さるよなー まぁ行動権あろうがなかろうが絶対防御のポセイドンさんがいるんですけどね - 2014-07-03 16 44 01 ダークマター使ってすいませんでした - 2014-07-03 16 56 55 神器ヘラクレスがガチだった。 - 2014-07-03 17 47 17 ドランゴンボルケーノ召喚の次のターンに一騎打ちタクティクスエンドも面白いくらいハマりましたよ。 - 2014-07-03 22 22 19 ★57 勝率8割なんだけど私以外の焼きに遭遇しない…なんでだ… - 2014-07-03 17 58 08 緑パが好き→ドS 赤パが好き→ドS - 2014-07-04 11 27 22 黄パが好き→よくわからん - 2014-07-04 11 27 44 耐えてブッパで逆転 ドM - 2014-07-04 13 33 26 青パが好き→ドMからのドS - 2014-07-04 11 28 37 CP理論上どこまでいくか考えたら43までいったわ - 2014-07-04 14 02 33 CPって12越えてもカウントされてるの? - 2014-07-04 14 05 12 だから理論上 多分実際にやっても13まで - 2014-07-04 14 17 34 冥王ハデスとか色々揃えたいの多すぎる、Ver1.0も課金で買えるようにならんかな・・ - 2014-07-04 19 46 54 トレードするのも手よ 私はミイラくんの為に1.2のフォイル出した - 2014-07-05 01 32 50 ミイラくんは初代のくせに希少生物だよな。 - 2014-07-05 21 26 09 ビギナーが持ってるようなカードとそんなレアカード、簡単に交換してくれないだろ - 2014-07-05 09 20 40 人の業とアフロディーテ三枚って無理かな… - 2014-07-05 12 51 28 いつぞやの書き込みにあったほぼユニットなしデッキ、今日当たったけどなかなかエグい… - 2014-07-05 13 43 52 今日二回も当たったけどデッキ構成ようわからんが弱くないか?青パで当たって進化もスピードもトリガー破壊もなくて詰みかな?と思いきやただの数の暴力で勝てるという。完成形は知らないけど中途半端に組めるようなデッキではなさそうだよね - 2014-07-05 14 06 04 うちは数並べても勝てなかった。何体か出して様子見れば帰還で戻され並べればヘブンでタップされたり星のJokerで消されたり散々 - 2014-07-05 15 37 38 Jokerは社員ね。でリベリオンとかデスコンでライフ減らされていく感じ いろいろ頭使わないと回せないデッキだろうし相等対応力ないと無理だろうねー - 2014-07-05 17 05 45 申し訳ないヘブンは別の方のデッキだったm(_ _)m - 2014-07-05 17 13 07 自分も青単で当たったが帰還、停戦協定やツインロックとかで出しても戻されたり行動権とられたりで盾や明鏡デスコンとかで削られて5ターン目には返しでデスコンヘレスカされて終わるなって状況でなんとか勝てた。 運良く卑弥呼引けなかったら負けだったわ。 - 2014-07-05 23 28 05 赤ならだいぶ楽そうだけど、滅多に当たらないトリガーデッキ対策するよか数押しのがいいよなぁ… - 2014-07-06 18 08 49 どっかで客観的な目でデッキ診断受けたいところだなー…組むだけ組んで実戦投入して調整しようと思ったけどどう弄るべきかがいまいちなのよね - 2014-07-06 19 25 21 そんなページあってもいいような気もする - 2014-07-06 20 11 22 現状ここに投下するしかない気がするがどうだろう? デッキ集ももっと突き詰めて行かなきゃいけない気もするし - 2014-07-06 20 36 08 デッキシミュレーターで自分のデッキ再現して貼るのはどうでしょう - 2014-07-06 21 29 44 それが一番無難かな… - 2014-07-06 21 36 18 今B→Aランク帯で緑単使ってて、9連勝は何回も行くんだけど、10戦目で必ず完成された虫デッキに当たる・・。仕様ですか? - 2014-07-07 00 06 41 無敗神話を取るためにサブカを作る上位ランクの人間が居てるのと最新戦績と勝率でマッチングされるようなので仕様といえば仕様かもですね。 - 2014-07-07 01 51 05 サブカ使って無敗神話()なんて欲しいやついないでしょ。ダサいし別にサブカで取ってもメインに送れるわけでもないし。 - 2014-07-07 12 43 46 今日ようやく無敗神話とった。S帯でとったんだがイベントで強い人がいなかったからか。 - 2014-07-07 16 59 22 青単楽しい。使いなれるといろんな悪企みできる。時矢が今、二つ目まで解放してるからアフロきたら詰むけど。 - 2014-07-07 08 45 23 アフロってディーテの方? そっち。相手の意図を読み損ねてバルキリークララに殴られ続けた。 - 2014-07-07 14 37 04 「フュー!」「ジョン!」「「はっ!」」 - 2014-07-08 09 03 29 初手軽減ミイラくんからのポイズンディナー×2とかどうすればええんやろ・・・ - 2014-07-07 18 22 59 そうなっても相手の場はミイラくん1体だ、マリガンで頑張ったのを消されるのは痛いが自分の引き運とデッキを信じるべし - 2014-07-07 23 24 44 トリコンでボロボロにされてぶちギレてるのってどうなんだろう… - 2014-07-07 21 57 48 負けて「糞がっ♪」って言いながら画面バンバンしてる人はいたけどな~ - 2014-07-07 23 12 04 ♪→! - 2014-07-07 23 12 22 ドラゴンゾンビのテキストいつの間に変えられてら・・・告知なしかよ・・・そして結局アマテラスの下にされたのか - 2014-07-07 23 30 48 まあレアリティの差ということで - 2014-07-08 08 59 46 まぁ全体除去は限られてるし自壊効果あるとはいえ不滅持ちは相応の対価が必要だからこれぐらいでいいか - 2014-07-08 15 53 37 ハデスのアートチェンジが出ればポイントで入手できるのになとふと 初弾のVR以上はポイント交換できるようにしてほしい - 2014-07-08 22 06 05 サブカ勢あるあるかわからんけどニュクスと明鏡止水とジャンヌダルクがいらない - 2014-07-08 22 12 29 レックスはいいんで毘沙門天ハデス寄越せは通った - 2014-07-08 22 44 49 ニュクスとジャンヌは助かった。まぁ、ニュクスは後に一枚でいいと気づいたがw - 2014-07-08 22 45 24 早速忍者デッキとあたった人いないかな?あれ極端に焼きに弱いからどうにかならないかねぇ。スピードムーブ付けば面白いと思うんだが - 2014-07-09 01 08 52 逆に焼きないと密偵ハンゾウからのフォトンソード、ニケ、ブレイブシールドのいずれかから3点プラス基本BPマイナス確定がキツイ黄とか青だとジャッジと同じくらいかそれ以上に怖い - 2014-07-09 03 41 18 黄色の緑青ぐらいの配分だな、消耗戦は苦手だから信玄混ぜるのもありかね。忍者のCPは安いからJOKER絡ませた面白い動きも出来る。 - 2014-07-09 04 35 45 忍者組みたいけど六花、ハンゾウ、狼以外何入れたらいいか分からん 誰か教えて - 2014-07-09 05 54 46 まともにやるなら黄軸だな、上に書いてある密偵+行動権回復や行動権消費系でアタックをとにかく通す。狼+アルテミスは鉄板、他にはBPアップ系のトリガー積んで相手につらい二択をさせたり、青軸にするなら回収が捗るニュクスとLv2破壊系で通せば忍者ブロックすれば破壊の月影基本運用になる。チェックメイト足したりするのも面白いかも。 - 2014-07-09 07 36 08 別に忍者使ってるわけじゃないけど青軸でダークアーマー、浮遊術、ソウルリーパー、、ウンディーネ、ファントム、マッドシスターあたりとかどうだろうか…後は使えそうな忍者入れれば…ニケとか… - 2014-07-09 10 46 42 あたったわ、ニケ+ハンゾウ密偵、浮遊で死ぬかと思った。低いBPはフルーツ、センターポジションでどうにかならんかねー? - 2014-07-09 23 53 50 まぁ忍者はこれ焼きに強かったら壊れるな… - 2014-07-09 11 30 00 でも極端に弱いのが問題なのよ、並べてる忍者を強化出来るカードが1.2EXで来れば・・・ - 2014-07-09 18 43 43 忍者版のナギとか武蔵が欲しいな それか単純にコストBP高めの進化忍者 - 2014-07-09 21 49 29 速攻かけられるんだから焼きに弱くても専用サポートでこれ以上強化できちゃダメじゃね? - 2014-07-09 23 19 27 速攻ってどこ見て言ってるのか・・・忍者を参照するカードは六花とハンゾウと密偵だけだぞ? - 2014-07-10 00 16 27 ハンゾウと密偵上手く使えば先行から3ターンあたりまでで3,4点余裕で取れるっしょ、忍者ってそっから進化ユニットやジョーカーで場を制圧したり、再び密偵ハンゾウとかで止め差しにいくデッキじゃないのか?ナギみたいなのが出たら徹底的に焼きに行かないと手がつけられないだろ - 2014-07-10 00 41 32 それは相手の防御まったく考慮してない言い分だな。上手く使えばではなく上手く行けばの話、安定性とはほど遠い。スピードムーブでもありゃちゃんと忍者として速攻が出来るんだろうけどね。 - 2014-07-10 10 56 28 忍者の強みって密偵とハンゾウや狼牙のくみあわせで比較的低CPでライフ取りに行きやすいとこにあるんじゃないの?じゃあどういうのが忍者デッキの安定した形なんだ? - 2014-07-10 13 15 13 安定性とはほど遠いと書いた。現状の環境に根付いている赤に全く触れてないのが忍者の立ち位置だと思っている。故に忍者主体にはならずやはりサブ運用になってしまう、忍者の共通効果故に仕方ないかもしれないがいずれ忍者主体で組みたいねって話。 - 2014-07-10 16 39 29 それでも赤以外には十分通用するレベルだし赤対策としてもそれこそ速攻かけてベルゼブブとかが出てくる前にある程度ライフ差つけてゴーレムや進化ユニットで守ってくのが主流なんじゃないの?忍者の特性が速攻にあるのは間違ってなくない? - 2014-07-10 18 45 16 言いたいのはそれは忍者(アタック成功時の効果を活かした)デッキではなく忍者タッチ(密偵ハンゾウ狼牙)ではないのか?と言うこと。忍者だけで勝負を決めるのは難しい。 - 2014-07-10 20 15 54 なるほどね、でもハンゾウや狼牙がいる以上アタック通してアド取るよりも密偵使ってライフ奪い切るスタイルにはどうしてもなっちゃうから強力なサポートは出しづらいと思うよ - 2014-07-10 21 04 04 妄想だが武蔵のような英雄枠で忍者のBP強化スピードムーブ付与、ターン終了時忍者を手札に戻すユニットとか出たらイメージにぴったりだと思うんだが。自分の手札に戻すカードはあるけど自分から戻るカードはないから面白い動きが出来るんじゃないかなーって思ってる。 - 2014-07-10 21 26 08 カイムさんがまた忙しくなりうる - 2014-07-09 22 59 52 そういや、将来的に三国志大戦のネタ絵枠とか戦国大戦の戦国数寄みたいな枠はアートチェンジに来るんかね? - 2014-07-10 09 58 48 最近トリガーに差すこと忘れてアタックしたりすることが増えてツラい…赤対策でトリガー差さないようにしてるんだけどそれが仇になったのかな… - 2014-07-10 16 19 52 今回の1.2EXの追加カードには、今度こそ青の - 2014-07-10 19 11 15 今回の1.2EXの追加カードには、今度こそ青の - 2014-07-10 19 11 16 チアデビルみたいなサポーターと、デビルウィンナーやカパエルみたいな同属性を一枚ドローするユニットが欲しいよな、あとハデス並に使える進化ユニットも - 2014-07-10 19 13 15 サーチはともかくパンプ系はキツイと思う 青はロキ、サイクロプスみたいなクセあるけどBP高いのがいるから - 2014-07-10 19 33 42 トドメ刺すときってあっさり刺す?それともCP使い切ってから?ジョーカーとかオーバーライドは試合評価につながるからやったほうがいいんだろけど相手にしてみればさっさと終わらせてくれって思ってるかなぁ - 2014-07-10 20 06 11 調子乗ると世界創世とかでパーにされる時あるからCPはジャッジとか使わない限り残すようにしてるわ - 2014-07-10 20 41 30 相手に差しカードがなかったりする場合はどうです?当方Aに上がったばかりなので上のほうではそんなことないんでしょうけど - 2014-07-10 20 53 23 ジョーカー打つのはともかく死体蹴りは相手いい気しないよ - 2014-07-10 21 01 56 当方A成り立てですが、こちらライフ1でジャッジメント打たれて、わざわざ手札すべて捨てて、残り2秒になるまでアタックしてこなかった相手とかいましたよ…ちょっといい気分しませんよね…。勝ちましたけど。 - 2014-07-10 21 31 12 それ評価稼ぎですらない嫌がらせや - 2014-07-10 21 48 41 試合時間評価もありますから余計に嫌がらせ目的ですね。て書いてて思ったけど早めにトドメ刺したほうが時間評価よかったりするのかなぁ - 2014-07-10 22 00 18 なんか逆転要素無いように見えるんですが勝てたんですか?大竜巻? - 2014-07-10 21 57 06 土下座です。アラクノ+信玄デッキなので…。中盤でも見せた筈なんですけどね… - 2014-07-10 22 02 36 今日リプレイにC4のガチ侍がB10の無課金青緑を容赦なくボコってたやつあったけどほんとひどいなと思わざるを得なかったわ ゲーム的に間違ったことやってるわけじゃないのは分かるが・・・。 なんか納得いかんな - 2014-07-10 22 24 42 無課金でも青緑で侍相手なら頑張れば勝てるんじゃね? - 2014-07-10 22 49 41 無課金でも青と黄は案外いけると思ってる。次点で緑、赤はちょっと…てのが個人的意見。黄は優秀だからな…無課金なら赤より黄の方が焼くのに向いてる黄がするぐらい。侍は何よりイフリートが苦手 - 2014-07-10 23 49 01 cojって店舗リプレイってなくね?CとBなんて当然全国リプレイのらないし何言ってんの? - 2014-07-11 02 52 49 言ってる事は間違って無い…が、見てない人が何言ってんの?って感じだね - 2014-07-11 03 35 57 HAHA!聞いてくれ!Aime盗難あってベルゼブブ、アザゼル、メフィスト、ポセイドン、無限の魔法石、アマテラス、スサノオ盗られたぜ!やべぇぜ!主力がほとんど盗られたぜ!新参者だが少しでも強くなろうと投資してた矢先こんな目にあったぜ!…俺は続けるべきか…あぁ - 2014-07-11 02 26 17 ログが残るから追跡出来るはず - 2014-07-11 02 30 22 もったいね - 2014-07-11 09 38 06 そうならないようにロック機能とかあるだろ?ある機能も使わずに盗られても同情は出来んとしか言えないな。 - 2014-07-12 10 43 42 赤強すぎやでぇ…最近昆虫よりベルゼアザゼル入りの徹底的に焼いてくるデッキがどうしようもなす…暴虐も強いという - 2014-07-11 12 25 06 というか赤の何もかも強いチアもウインナーもジープも普通に強い。ウインナーがアザゼルやマーヤやブレドラに進化する恐怖も忘れない - 2014-07-11 12 26 52 軽減ウィンナー→ブロウ→軽減アザゼル→チェインはヤバかった - 2014-07-11 14 27 46 とにかくアザゼルだけは何とかして欲しい、他は現状維持でも文句言わないけどさ、CP4でできることが多すぎるチェインやブロウもコイツがいるからより暴れられるわけだし - 2014-07-11 19 19 07 アザゼルはコスト軽い トリガー破壊 レベル2以上バーン BP6000と悪い所が何にもない 赤の強ユニット筆頭ベルゼと比べると強さがよく分かる - 2014-07-11 19 44 44 アザゼルはトリガー破壊消すだけでも十分妥当な修正な気がするけど現状のバランスでいい感じだからなぁ(全体の環境として) - 2014-07-11 23 16 49 いやアザゼルだけはない、効果のどっちかは絶対にいらなかった - 2014-07-11 23 24 51 アザは焼きをレベル2以上の1体対象に5000点にしてCIPのトリガー破壊は1枚でいいよ…。なんでリリムとCP1しか違わねーのにこんなに糞にできるんだよ - 2014-07-11 23 30 37 アザゼル弱体化読みでトレード出そうかな~とか… - 2014-07-11 23 35 02 アリじゃね? 正直この性能ならベリアルとタメの2CPうpまでは余裕で射程やろうし今と同じ感覚で使える修正は来ないと思うし、そうでなければ客が離れるの二者択一だから - 2014-07-11 23 48 41